Проверьте подключение к Интернету с помощью Swift
Когда я пытаюсь проверить подключение к Интернету на моем iPhone, я получаю кучу ошибок. Может кто-нибудь помочь мне исправить это?
Код:
import Foundation
import SystemConfiguration
public class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0))
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = 0
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) == 0 {
return false
}
let isReachable = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
return (isReachable && !needsConnection) ? true : false
}
}
Ошибки с кодом:
Если это нечитаемо, ошибка 1 говорит:
Int не может быть преобразовано в SCNetworkReachabilityFlags.
Ошибка 2 и 3:
Не удалось найти перегрузку для 'init', который принимает предоставленные аргументы
31 ответ
Xcode 8.3 • Swift 3.1
Для решения проблемы 4G, упомянутой в комментариях, я использовал реализацию достижимости @AshleyMills как справочную и переписанную Reachability for Swift 3.1:
Файл Reachability.swift
import Foundation
import SystemConfiguration
class Reachability {
var hostname: String?
var isRunning = false
var isReachableOnWWAN: Bool
var reachability: SCNetworkReachability?
var reachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags()
let reachabilitySerialQueue = DispatchQueue(label: "ReachabilityQueue")
init?(hostname: String) throws {
guard let reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(nil, hostname) else {
throw Network.Error.failedToCreateWith(hostname)
}
self.reachability = reachability
self.hostname = hostname
isReachableOnWWAN = true
}
init?() throws {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout<sockaddr_in>.size)
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
guard let reachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
}}) else {
throw Network.Error.failedToInitializeWith(zeroAddress)
}
self.reachability = reachability
isReachableOnWWAN = true
}
var status: Network.Status {
return !isConnectedToNetwork ? .unreachable :
isReachableViaWiFi ? .wifi :
isRunningOnDevice ? .wwan : .unreachable
}
var isRunningOnDevice: Bool = {
#if targetEnvironment(simulator)
return false
#else
return true
#endif
}()
deinit { stop() }
}
extension Reachability {
func start() throws {
guard let reachability = reachability, !isRunning else { return }
var context = SCNetworkReachabilityContext(version: 0, info: nil, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
context.info = Unmanaged<Reachability>.passUnretained(self).toOpaque()
guard SCNetworkReachabilitySetCallback(reachability, callout, &context) else { stop()
throw Network.Error.failedToSetCallout
}
guard SCNetworkReachabilitySetDispatchQueue(reachability, reachabilitySerialQueue) else { stop()
throw Network.Error.failedToSetDispatchQueue
}
reachabilitySerialQueue.async { self.flagsChanged() }
isRunning = true
}
func stop() {
defer { isRunning = false }
guard let reachability = reachability else { return }
SCNetworkReachabilitySetCallback(reachability, nil, nil)
SCNetworkReachabilitySetDispatchQueue(reachability, nil)
self.reachability = nil
}
var isConnectedToNetwork: Bool {
return isReachable &&
!isConnectionRequiredAndTransientConnection &&
!(isRunningOnDevice && isWWAN && !isReachableOnWWAN)
}
var isReachableViaWiFi: Bool {
return isReachable && isRunningOnDevice && !isWWAN
}
/// Flags that indicate the reachability of a network node name or address, including whether a connection is required, and whether some user intervention might be required when establishing a connection.
var flags: SCNetworkReachabilityFlags? {
guard let reachability = reachability else { return nil }
var flags = SCNetworkReachabilityFlags()
return withUnsafeMutablePointer(to: &flags) {
SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, UnsafeMutablePointer($0))
} ? flags : nil
}
/// compares the current flags with the previous flags and if changed posts a flagsChanged notification
func flagsChanged() {
guard let flags = flags, flags != reachabilityFlags else { return }
reachabilityFlags = flags
NotificationCenter.default.post(name: .flagsChanged, object: self)
}
/// The specified node name or address can be reached via a transient connection, such as PPP.
var transientConnection: Bool { return flags?.contains(.transientConnection) == true }
/// The specified node name or address can be reached using the current network configuration.
var isReachable: Bool { return flags?.contains(.reachable) == true }
/// The specified node name or address can be reached using the current network configuration, but a connection must first be established. If this flag is set, the kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionOnTraffic flag, kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionOnDemand flag, or kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN flag is also typically set to indicate the type of connection required. If the user must manually make the connection, the kSCNetworkReachabilityFlagsInterventionRequired flag is also set.
var connectionRequired: Bool { return flags?.contains(.connectionRequired) == true }
/// The specified node name or address can be reached using the current network configuration, but a connection must first be established. Any traffic directed to the specified name or address will initiate the connection.
var connectionOnTraffic: Bool { return flags?.contains(.connectionOnTraffic) == true }
/// The specified node name or address can be reached using the current network configuration, but a connection must first be established.
var interventionRequired: Bool { return flags?.contains(.interventionRequired) == true }
/// The specified node name or address can be reached using the current network configuration, but a connection must first be established. The connection will be established "On Demand" by the CFSocketStream programming interface (see CFStream Socket Additions for information on this). Other functions will not establish the connection.
var connectionOnDemand: Bool { return flags?.contains(.connectionOnDemand) == true }
/// The specified node name or address is one that is associated with a network interface on the current system.
var isLocalAddress: Bool { return flags?.contains(.isLocalAddress) == true }
/// Network traffic to the specified node name or address will not go through a gateway, but is routed directly to one of the interfaces in the system.
var isDirect: Bool { return flags?.contains(.isDirect) == true }
/// The specified node name or address can be reached via a cellular connection, such as EDGE or GPRS.
var isWWAN: Bool { return flags?.contains(.isWWAN) == true }
/// The specified node name or address can be reached using the current network configuration, but a connection must first be established. If this flag is set
/// The specified node name or address can be reached via a transient connection, such as PPP.
var isConnectionRequiredAndTransientConnection: Bool {
return (flags?.intersection([.connectionRequired, .transientConnection]) == [.connectionRequired, .transientConnection]) == true
}
}
func callout(reachability: SCNetworkReachability, flags: SCNetworkReachabilityFlags, info: UnsafeMutableRawPointer?) {
guard let info = info else { return }
DispatchQueue.main.async {
Unmanaged<Reachability>.fromOpaque(info).takeUnretainedValue().flagsChanged()
}
}
extension Notification.Name {
static let flagsChanged = Notification.Name("FlagsChanged")
}
struct Network {
static var reachability: Reachability?
enum Status: String, CustomStringConvertible {
case unreachable, wifi, wwan
var description: String { return rawValue }
}
enum Error: Swift.Error {
case failedToSetCallout
case failedToSetDispatchQueue
case failedToCreateWith(String)
case failedToInitializeWith(sockaddr_in)
}
}
добавьте это в ваш метод AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions
do {
Network.reachability = try Reachability(hostname: "www.google.com")
do {
try Network.reachability?.start()
} catch let error as Network.Error {
print(error)
} catch {
print(error)
}
} catch {
print(error)
}
И образец контроллера представления:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(statusManager), name: .flagsChanged, object: Network.reachability)
updateUserInterface()
}
func updateUserInterface() {
guard let status = Network.reachability?.status else { return }
switch status {
case .unreachable:
view.backgroundColor = .red
case .wifi:
view.backgroundColor = .green
case .wwan:
view.backgroundColor = .yellow
}
print("Reachability Summary")
print("Status:", status)
print("HostName:", Network.reachability?.hostname ?? "nil")
print("Reachable:", Network.reachability?.isReachable ?? "nil")
print("Wifi:", Network.reachability?.isReachableViaWiFi ?? "nil")
}
func statusManager(_ notification: Notification) {
updateUserInterface()
}
}
Для Swift 3, Swift 4 (работа с сотовой связью и Wi-Fi):
import SystemConfiguration
public class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress) {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {zeroSockAddress in
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, zeroSockAddress)
}
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags(rawValue: 0)
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability!, &flags) == false {
return false
}
/* Only Working for WIFI
let isReachable = flags == .reachable
let needsConnection = flags == .connectionRequired
return isReachable && !needsConnection
*/
// Working for Cellular and WIFI
let isReachable = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
let ret = (isReachable && !needsConnection)
return ret
}
}
Использование:
if Reachability.isConnectedToNetwork(){
print("Internet Connection Available!")
}else{
print("Internet Connection not Available!")
}
Если кто-то уже использует Alamofire, то -
struct Connectivity {
static let sharedInstance = NetworkReachabilityManager()!
static var isConnectedToInternet:Bool {
return self.sharedInstance.isReachable
}
}
Использование:
if Connectivity.isConnectedToInternet {
print("Connected")
} else {
print("No Internet")
}
Создайте новый файл Swift в своем проекте, назовите его Reachability.swift
, Вырежьте и вставьте в него следующий код, чтобы создать свой класс.
import Foundation
import SystemConfiguration
public class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(kCFAllocatorDefault, UnsafePointer($0))
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags(rawValue: 0)
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability!, &flags) == false {
return false
}
let isReachable = flags == .Reachable
let needsConnection = flags == .ConnectionRequired
return isReachable && !needsConnection
}
}
Вы можете проверить интернет-соединение в любом месте вашего проекта, используя этот код:
if Reachability.isConnectedToNetwork() == true {
println("Internet connection OK")
} else {
println("Internet connection FAILED")
}
Если пользователь не подключен к Интернету, вы можете показать ему диалоговое окно с предупреждением, чтобы уведомить его.
if Reachability.isConnectedToNetwork() == true {
println("Internet connection OK")
} else {
println("Internet connection FAILED")
var alert = UIAlertView(title: "No Internet Connection", message: "Make sure your device is connected to the internet.", delegate: nil, cancelButtonTitle: "OK")
alert.show()
}
Объяснение:
Мы создаем открытый класс многократного использования и метод, который можно использовать в любом месте проекта для проверки интернет-соединения. Нам требуется добавить основы и конфигурации системы.
В общедоступном классе достижимость, метод isConnectedToNetwork() -> Bool { }
вернет значение bool о подключении к интернету. Мы используем цикл if для выполнения необходимых действий в случае. Надеюсь, этого достаточно. Ура!
Apple представила Network Framework в iOS12.
import Foundation
import Network
class NetworkReachability {
var pathMonitor: NWPathMonitor!
var path: NWPath?
var pathUpdateHandler: ((NWPath) -> Void) = { path in
self.path = path
if path.status == NWPath.Status.satisfied {
print("Connected")
} else if path.status == NWPath.Status.unsatisfied {
print("unsatisfied")
} else if path.status == NWPath.Status.requiresConnection {
print("requiresConnection")
}
}
let backgroudQueue = DispatchQueue.global(qos: .background)
init() {
pathMonitor = NWPathMonitor()
pathMonitor.pathUpdateHandler = self.pathUpdateHandler
pathMonitor.start(queue: backgroudQueue)
}
func isNetworkAvailable() -> Bool {
if let path = self.path {
if path.status == NWPath.Status.satisfied {
return true
}
}
return false
}
}
Используйте это для Swift-5+
import Foundation
import UIKit
import SystemConfiguration
public class InternetConnectionManager {
private init() {
}
public static func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
guard let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
}
}) else {
return false
}
var flags = SCNetworkReachabilityFlags()
if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) {
return false
}
let isReachable = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
return (isReachable && !needsConnection)
}
}
Применение:
InternetConnectionManager.isConnectedToNetwork{
print("Connected")
}else{
print("Not Connected")
}
Или просто используйте это framework
для большего Utilities
: Ссылка
Решение Swift 5:
- Загрузите класс достижимости ashleymills с https://github.com/ashleymills/Reachability.swift .
- Добавьте в проект класс Reachability.
- Поместите следующий код в свой класс, поддерживающий статус подключения
class ConnectionManager {
static let shared = ConnectionManager()
private init () {}
func hasConnectivity() -> Bool {
do {
let reachability: Reachability = try Reachability()
let networkStatus = reachability.connection
switch networkStatus {
case .unavailable:
return false
case .wifi, .cellular:
return true
}
}
catch {
return false
}
}
}
Используйте его, как показано ниже:
ConnectionManager.shared.hasConnectivity()
Хотя это не дает прямого ответа на ваш вопрос, я хотел бы упомянуть, что Apple недавно провела эту беседу:
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/714/
Около 09:55 он говорит о том, что вы делаете:
- Проверьте подключение
- Если соединение -> Сделай что-нибудь
- Если нет соединения -> сделать что-то еще (подождать? Повторить?)
Однако здесь есть несколько подводных камней:
- Что если на шаге 2 написано, что у него есть соединение, а через 0,5 секунды - нет?
- Что делать, если пользователь находится за прокси
- И последнее, но не менее важное, что, если некоторые ответы здесь не могут определить правильность подключения? (Я уверен, что если вы быстро переключите свое соединение, зайдете в wi-fi и выключите его (просто усложните), оно почти никогда не сможет правильно определить, было у меня соединение или нет).
- Цитата из видео: "Невозможно гарантировать, удастся ли будущая операция или нет"
Для лучшей работы в сети сделайте следующее:
- задавать
waitsForConnectivity
к истине ( https://developer.apple.com/documentation/foundation/urlsessionconfiguration/2908812-waitsforconnectivity) - ответить на метод делегата
taskIsWaitingForConnectivity
( https://developer.apple.com/documentation/foundation/urlsessiontaskdelegate/2908819-urlsession). Это рекомендуемый Apple способ проверки подключения, как упоминалось в видео на 33:25.
Согласно сообщению, не должно быть никаких причин предварительно проверять, подключено ли у вас интернет-соединение или нет, поскольку оно может быть неточным во время отправки запроса на сервер.
Я проверил реализацию класса Reachability Эшли Милл без Cocoa Pods/Dependancy Manager. Идея состоит в том, чтобы сделать зависимость Reachability свободной в проекте.
Xcode 7.2 - Swift 2.1
1) https://github.com/ashleymills/Reachability.swift. Скачать добавить класс Reachability в проект.
Примечание. При добавлении убедитесь, что установлен флажок "Копировать элементы при необходимости".
2) Создайте класс AppManager.swift. Этот класс будет обслуживать класс Public Model, куда будут добавляться публичные методы и данные, и его можно использовать в любом VC.
// AppManager.swift
import UIKit
import Foundation
class AppManager: NSObject{
var delegate:AppManagerDelegate? = nil
private var _useClosures:Bool = false
private var reachability: Reachability?
private var _isReachability:Bool = false
private var _reachabiltyNetworkType :String?
var isReachability:Bool {
get {return _isReachability}
}
var reachabiltyNetworkType:String {
get {return _reachabiltyNetworkType! }
}
// Create a shared instance of AppManager
final class var sharedInstance : AppManager {
struct Static {
static var instance : AppManager?
}
if !(Static.instance != nil) {
Static.instance = AppManager()
}
return Static.instance!
}
// Reachability Methods
func initRechabilityMonitor() {
print("initialize rechability...")
do {
let reachability = try Reachability.reachabilityForInternetConnection()
self.reachability = reachability
} catch ReachabilityError.FailedToCreateWithAddress(let address) {
print("Unable to create\nReachability with address:\n\(address)")
return
} catch {}
if (_useClosures) {
reachability?.whenReachable = { reachability in
self.notifyReachability(reachability)
}
reachability?.whenUnreachable = { reachability in
self.notifyReachability(reachability)
}
} else {
self.notifyReachability(reachability!)
}
do {
try reachability?.startNotifier()
} catch {
print("unable to start notifier")
return
}
}
private func notifyReachability(reachability:Reachability) {
if reachability.isReachable() {
self._isReachability = true
//Determine Network Type
if reachability.isReachableViaWiFi() {
self._reachabiltyNetworkType = CONNECTION_NETWORK_TYPE.WIFI_NETWORK.rawValue
} else {
self._reachabiltyNetworkType = CONNECTION_NETWORK_TYPE.WWAN_NETWORK.rawValue
}
} else {
self._isReachability = false
self._reachabiltyNetworkType = CONNECTION_NETWORK_TYPE.OTHER.rawValue
}
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "reachabilityChanged:", name: ReachabilityChangedNotification, object: reachability)
}
func reachabilityChanged(note: NSNotification) {
let reachability = note.object as! Reachability
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
if (self._useClosures) {
self.reachability?.whenReachable = { reachability in
self.notifyReachability(reachability)
}
self.reachability?.whenUnreachable = { reachability in
self.notifyReachability(reachability)
}
} else {
self.notifyReachability(reachability)
}
self.delegate?.reachabilityStatusChangeHandler(reachability)
}
}
deinit {
reachability?.stopNotifier()
if (!_useClosures) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: ReachabilityChangedNotification, object: nil)
}
}
}
3) Создайте делегатский класс. Я использую метод делегата для уведомления о состоянии подключения.
// Protocols.swift
import Foundation
@objc protocol AppManagerDelegate:NSObjectProtocol {
func reachabilityStatusChangeHandler(reachability:Reachability)
}
4) Создайте родительский класс UIViewController (метод наследования). У родительского класса есть методы, которые доступны всем дочерним VC.
// UIappViewController.swift
import UIKit
class UIappViewController: UIViewController,AppManagerDelegate {
var manager:AppManager = AppManager.sharedInstance
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
manager.delegate = self
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func reachabilityStatusChangeHandler(reachability: Reachability) {
if reachability.isReachable() {
print("isReachable")
} else {
print("notReachable")
}
}
}
5) Запустите мониторинг интернет-соединения в реальном времени в AppDelegate.
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
AppManager.sharedInstance.initRechabilityMonitor()
return true
}
6) Я добавил Swift File Name AppReference для хранения постоянных значений перечисления.
// AppReference.swift
import Foundation
enum CONNECTION_NETWORK_TYPE : String {
case WIFI_NETWORK = "Wifi"
case WWAN_NETWORK = "Cellular"
case OTHER = "Other"
}
7) На ViewController (например, вы хотите вызывать API, только если сеть доступна)
// ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIappViewController {
var reachability:Reachability?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
manager.delegate = self
if(AppManager.sharedInstance.isReachability)
{
print("net available")
//call API from here.
} else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
print("net not available")
//Show Alert
}
}
//Determine Network Type
if(AppManager.sharedInstance.reachabiltyNetworkType == "Wifi")
{
print(".Wifi")
}
else if (AppManager.sharedInstance.reachabiltyNetworkType == "Cellular")
{
print(".Cellular")
}
else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
print("Network not reachable")
}
}
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
}
}
Образец можно скачать по https://github.com/alvinreuben/Reachability-Sample
Обновлен до Swift 3.1 - https://github.com/alvinvgeorge/Reachability-UpgradedToSwift3
Многие из этих ответов больше не работали.
Причина заключалась в использовании vpn (из-за короны мы теперь тестируем через vpn вместо Wi-Fi компании)
используя сетевую структуру Apple и на основе кода, найденного здесь https://medium.com/@udaykiran.munaga/swift-check-for-internet-connectivity-14e355fa10c5, я смог обнаружить Wi-Fi и сотовую связь по отдельности. Путь в целом остается удовлетворительным из-за использования vpn и поэтому всегда будет возвращать true для isConnectedToNetwork().
Ниже приведен код, использующий инфраструктуру Apple Network, но переписанный так, что он по-прежнему использует Reachability.isConnectedToNetwork() в существующем коде.
import Network
class Reachability {
static let shared = Reachability()
let monitorForWifi = NWPathMonitor(requiredInterfaceType: .wifi)
let monitorForCellular = NWPathMonitor(requiredInterfaceType: .cellular)
private var wifiStatus: NWPath.Status = .requiresConnection
private var cellularStatus: NWPath.Status = .requiresConnection
var isReachable: Bool { wifiStatus == .satisfied || isReachableOnCellular }
var isReachableOnCellular: Bool { cellularStatus == .satisfied }
func startMonitoring() {
monitorForWifi.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
self?.wifiStatus = path.status
if path.status == .satisfied {
DLog.message("Wifi is connected!")
// post connected notification
} else {
DLog.message("No wifi connection.")
// post disconnected notification
}
}
monitorForCellular.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
self?.cellularStatus = path.status
if path.status == .satisfied {
DLog.message("Cellular connection is connected!")
// post connected notification
} else {
DLog.message("No cellular connection.")
// post disconnected notification
}
}
let queue = DispatchQueue(label: "NetworkMonitor")
monitorForCellular.start(queue: queue)
monitorForWifi.start(queue: queue)
}
func stopMonitoring() {
monitorForWifi.cancel()
monitorForCellular.cancel()
}
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
return shared.isReachable
}
}
затем в вашем Appdelegate didFinishLaunchingWithOptions: начать мониторинг.
Reachability.shared.startMonitoring()
Начиная с iOS 12, NWPathMonitor заменил Reachability. Использовать это:
import Network
struct Internet {
private static let monitor = NWPathMonitor()
static var active = false
static var expensive = false
/// Monitors internet connectivity changes. Updates with every change in connectivity.
/// Updates variables for availability and if it's expensive (cellular).
static func start() {
guard monitor.pathUpdateHandler == nil else { return }
monitor.pathUpdateHandler = { update in
Internet.active = update.status == .satisfied ? true : false
Internet.expensive = update.isExpensive ? true : false
}
monitor.start(queue: DispatchQueue(label: "InternetMonitor"))
}
}
В использовании:
Internet.start()
if Internet.active {
// do something
}
if Internet.expensive {
// device is using Cellular data or WiFi hotspot
}
Swift 5
import SystemConfiguration
protocol Utilities {}
extension NSObject: Utilities {
enum ReachabilityStatus {
case notReachable
case reachableViaWWAN
case reachableViaWiFi
}
var currentReachabilityStatus: ReachabilityStatus {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout<sockaddr_in>.size)
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
guard let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
}
}) else {
return .notReachable
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = []
if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) {
return .notReachable
}
if flags.contains(.reachable) == false {
// The target host is not reachable.
return .notReachable
}
else if flags.contains(.isWWAN) == true {
// WWAN connections are OK if the calling application is using the CFNetwork APIs.
return .reachableViaWWAN
}
else if flags.contains(.connectionRequired) == false {
// If the target host is reachable and no connection is required then we'll assume that you're on Wi-Fi...
return .reachableViaWiFi
}
else if (flags.contains(.connectionOnDemand) == true || flags.contains(.connectionOnTraffic) == true) && flags.contains(.interventionRequired) == false {
// The connection is on-demand (or on-traffic) if the calling application is using the CFSocketStream or higher APIs and no [user] intervention is needed
return .reachableViaWiFi
}
else {
return .notReachable
}
}
}
В любом методе используйте следующее условие
if currentReachabilityStatus == .notReachable {
// Network Unavailable
} else {
// Network Available
}
Просто понял это для себя.
Xcode: 7.3.1, iOS 9.3.3
Используя в своем проекте https://github.com/ashleymills/Reachability.swift качестве Reachability.swift, я создал следующую функцию:
func hasConnectivity() -> Bool {
do {
let reachability: Reachability = try Reachability.reachabilityForInternetConnection()
let networkStatus: Int = reachability.currentReachabilityStatus.hashValue
return (networkStatus != 0)
}
catch {
// Handle error however you please
return false
}
}
Просто позвони hasConnectivity()
где когда-либо вам нужно проверить соединение. Это работает для Wi-Fi, а также сотовой связи.
Добавление ashleymills's Reachability.swift, чтобы людям не приходилось перемещаться между сайтами:
Copyright (c) 2014, Ashley Mills
All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are met:
1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
list of conditions and the following disclaimer.
2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
and/or other materials provided with the distribution.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE
LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/
// Reachability.swift version 2.2beta2
import SystemConfiguration
import Foundation
public enum ReachabilityError: ErrorType {
case FailedToCreateWithAddress(sockaddr_in)
case FailedToCreateWithHostname(String)
case UnableToSetCallback
case UnableToSetDispatchQueue
}
public let ReachabilityChangedNotification = "ReachabilityChangedNotification"
func callback(reachability:SCNetworkReachability, flags: SCNetworkReachabilityFlags, info: UnsafeMutablePointer<Void>) {
let reachability = Unmanaged<Reachability>.fromOpaque(COpaquePointer(info)).takeUnretainedValue()
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
reachability.reachabilityChanged(flags)
}
}
public class Reachability: NSObject {
public typealias NetworkReachable = (Reachability) -> ()
public typealias NetworkUnreachable = (Reachability) -> ()
public enum NetworkStatus: CustomStringConvertible {
case NotReachable, ReachableViaWiFi, ReachableViaWWAN
public var description: String {
switch self {
case .ReachableViaWWAN:
return "Cellular"
case .ReachableViaWiFi:
return "WiFi"
case .NotReachable:
return "No Connection"
}
}
}
// MARK: - *** Public properties ***
public var whenReachable: NetworkReachable?
public var whenUnreachable: NetworkUnreachable?
public var reachableOnWWAN: Bool
public var notificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()
public var currentReachabilityStatus: NetworkStatus {
if isReachable() {
if isReachableViaWiFi() {
return .ReachableViaWiFi
}
if isRunningOnDevice {
return .ReachableViaWWAN
}
}
return .NotReachable
}
public var currentReachabilityString: String {
return "\(currentReachabilityStatus)"
}
private var previousFlags: SCNetworkReachabilityFlags?
// MARK: - *** Initialisation methods ***
required public init(reachabilityRef: SCNetworkReachability) {
reachableOnWWAN = true
self.reachabilityRef = reachabilityRef
}
public convenience init(hostname: String) throws {
let nodename = (hostname as NSString).UTF8String
guard let ref = SCNetworkReachabilityCreateWithName(nil, nodename) else { throw ReachabilityError.FailedToCreateWithHostname(hostname) }
self.init(reachabilityRef: ref)
}
public class func reachabilityForInternetConnection() throws -> Reachability {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
guard let ref = withUnsafePointer(&zeroAddress, {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0))
}) else { throw ReachabilityError.FailedToCreateWithAddress(zeroAddress) }
return Reachability(reachabilityRef: ref)
}
public class func reachabilityForLocalWiFi() throws -> Reachability {
var localWifiAddress: sockaddr_in = sockaddr_in(sin_len: __uint8_t(0), sin_family: sa_family_t(0), sin_port: in_port_t(0), sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
localWifiAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(localWifiAddress))
localWifiAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
// IN_LINKLOCALNETNUM is defined in <netinet/in.h> as 169.254.0.0
let address: UInt32 = 0xA9FE0000
localWifiAddress.sin_addr.s_addr = in_addr_t(address.bigEndian)
guard let ref = withUnsafePointer(&localWifiAddress, {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0))
}) else { throw ReachabilityError.FailedToCreateWithAddress(localWifiAddress) }
return Reachability(reachabilityRef: ref)
}
// MARK: - *** Notifier methods ***
public func startNotifier() throws {
guard !notifierRunning else { return }
var context = SCNetworkReachabilityContext(version: 0, info: nil, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
context.info = UnsafeMutablePointer(Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque())
if !SCNetworkReachabilitySetCallback(reachabilityRef!, callback, &context) {
stopNotifier()
throw ReachabilityError.UnableToSetCallback
}
if !SCNetworkReachabilitySetDispatchQueue(reachabilityRef!, reachabilitySerialQueue) {
stopNotifier()
throw ReachabilityError.UnableToSetDispatchQueue
}
// Perform an intial check
dispatch_async(reachabilitySerialQueue) { () -> Void in
let flags = self.reachabilityFlags
self.reachabilityChanged(flags)
}
notifierRunning = true
}
public func stopNotifier() {
defer { notifierRunning = false }
guard let reachabilityRef = reachabilityRef else { return }
SCNetworkReachabilitySetCallback(reachabilityRef, nil, nil)
SCNetworkReachabilitySetDispatchQueue(reachabilityRef, nil)
}
// MARK: - *** Connection test methods ***
public func isReachable() -> Bool {
let flags = reachabilityFlags
return isReachableWithFlags(flags)
}
public func isReachableViaWWAN() -> Bool {
let flags = reachabilityFlags
// Check we're not on the simulator, we're REACHABLE and check we're on WWAN
return isRunningOnDevice && isReachable(flags) && isOnWWAN(flags)
}
public func isReachableViaWiFi() -> Bool {
let flags = reachabilityFlags
// Check we're reachable
if !isReachable(flags) {
return false
}
// Must be on WiFi if reachable but not on an iOS device (i.e. simulator)
if !isRunningOnDevice {
return true
}
// Check we're NOT on WWAN
return !isOnWWAN(flags)
}
// MARK: - *** Private methods ***
private var isRunningOnDevice: Bool = {
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(iOS)
return false
#else
return true
#endif
}()
private var notifierRunning = false
private var reachabilityRef: SCNetworkReachability?
private let reachabilitySerialQueue = dispatch_queue_create("uk.co.ashleymills.reachability", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
private func reachabilityChanged(flags: SCNetworkReachabilityFlags) {
guard previousFlags != flags else { return }
if isReachableWithFlags(flags) {
if let block = whenReachable {
block(self)
}
} else {
if let block = whenUnreachable {
block(self)
}
}
notificationCenter.postNotificationName(ReachabilityChangedNotification, object:self)
previousFlags = flags
}
private func isReachableWithFlags(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
if !isReachable(flags) {
return false
}
if isConnectionRequiredOrTransient(flags) {
return false
}
if isRunningOnDevice {
if isOnWWAN(flags) && !reachableOnWWAN {
// We don't want to connect when on 3G.
return false
}
}
return true
}
// WWAN may be available, but not active until a connection has been established.
// WiFi may require a connection for VPN on Demand.
private func isConnectionRequired() -> Bool {
return connectionRequired()
}
private func connectionRequired() -> Bool {
let flags = reachabilityFlags
return isConnectionRequired(flags)
}
// Dynamic, on demand connection?
private func isConnectionOnDemand() -> Bool {
let flags = reachabilityFlags
return isConnectionRequired(flags) && isConnectionOnTrafficOrDemand(flags)
}
// Is user intervention required?
private func isInterventionRequired() -> Bool {
let flags = reachabilityFlags
return isConnectionRequired(flags) && isInterventionRequired(flags)
}
private func isOnWWAN(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
#if os(iOS)
return flags.contains(.IsWWAN)
#else
return false
#endif
}
private func isReachable(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.Reachable)
}
private func isConnectionRequired(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.ConnectionRequired)
}
private func isInterventionRequired(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.InterventionRequired)
}
private func isConnectionOnTraffic(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.ConnectionOnTraffic)
}
private func isConnectionOnDemand(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.ConnectionOnDemand)
}
func isConnectionOnTrafficOrDemand(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return !flags.intersect([.ConnectionOnTraffic, .ConnectionOnDemand]).isEmpty
}
private func isTransientConnection(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.TransientConnection)
}
private func isLocalAddress(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.IsLocalAddress)
}
private func isDirect(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
return flags.contains(.IsDirect)
}
private func isConnectionRequiredOrTransient(flags: SCNetworkReachabilityFlags) -> Bool {
let testcase:SCNetworkReachabilityFlags = [.ConnectionRequired, .TransientConnection]
return flags.intersect(testcase) == testcase
}
private var reachabilityFlags: SCNetworkReachabilityFlags {
guard let reachabilityRef = reachabilityRef else { return SCNetworkReachabilityFlags() }
var flags = SCNetworkReachabilityFlags()
let gotFlags = withUnsafeMutablePointer(&flags) {
SCNetworkReachabilityGetFlags(reachabilityRef, UnsafeMutablePointer($0))
}
if gotFlags {
return flags
} else {
return SCNetworkReachabilityFlags()
}
}
override public var description: String {
var W: String
if isRunningOnDevice {
W = isOnWWAN(reachabilityFlags) ? "W" : "-"
} else {
W = "X"
}
let R = isReachable(reachabilityFlags) ? "R" : "-"
let c = isConnectionRequired(reachabilityFlags) ? "c" : "-"
let t = isTransientConnection(reachabilityFlags) ? "t" : "-"
let i = isInterventionRequired(reachabilityFlags) ? "i" : "-"
let C = isConnectionOnTraffic(reachabilityFlags) ? "C" : "-"
let D = isConnectionOnDemand(reachabilityFlags) ? "D" : "-"
let l = isLocalAddress(reachabilityFlags) ? "l" : "-"
let d = isDirect(reachabilityFlags) ? "d" : "-"
return "\(W)\(R) \(c)\(t)\(i)\(C)\(D)\(l)\(d)"
}
deinit {
stopNotifier()
reachabilityRef = nil
whenReachable = nil
whenUnreachable = nil
}
}
Swift 5.5, iOS 12+ и больше никаких сторонних библиотек.
Пожалуйста, проверьте эту суть https://gist.github.com/dimohamdy/5166ba6c88f6954fa6b23bc9f28cbe12
Применение
startNetworkReachabilityObserver()
if Reachability.shared.isConnected {
print("no internet connection")
}
Код
import Network
import Foundation
class Reachability {
static var shared = Reachability()
lazy private var monitor = NWPathMonitor()
var isConnected: Bool {
return monitor.currentPath.status == .satisfied
}
func startNetworkReachabilityObserver() {
monitor.pathUpdateHandler = { path in
if path.status == .satisfied {
NotificationCenter.default.post(name: Notifications.Reachability.connected.name, object: nil)
} else if path.status == .unsatisfied {
NotificationCenter.default.post(name: Notifications.Reachability.notConnected.name, object: nil)
}
}
let queue = DispatchQueue.global(qos: .background)
monitor.start(queue: queue)
}
}
Создайте новый файл Swift в своем проекте, назовите его Reachability.swift. Вырежьте и вставьте в него следующий код, чтобы создать свой класс.
import Foundation
import SystemConfiguration
open class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress) {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {zeroSockAddress in
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, zeroSockAddress)
}
}
var flags = SCNetworkReachabilityFlags()
if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability!, &flags) {
return false
}
let isReachable = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
return (isReachable && !needsConnection)
}
}
вы можете вызвать Reachability из любого места вашего кода, точно так же, как
if Reachability.isConnectedToNetwork() {
print("Network is connected")
} else {
print("Network is not connected")
}
Если ваш проект имеет цель выше или равную iOS 12 и использует комбинацию, вы можете использовать этот небольшой фрагмент кода.
import Combine
import Network
enum NerworkType {
case wifi
case cellular
case loopBack
case wired
case other
}
protocol ReachabilityServiceContract {
var reachabilityInfos: PassthroughSubject<NWPath, Never> { get set }
var isNetworkAvailable: CurrentValueSubject<Bool, Never> { get set }
var typeOfCurrentConnection: PassthroughSubject<NerworkType, Never> { get set }
}
final class ReachabilityService: ReachabilityServiceContract {
var reachabilityInfos: PassthroughSubject<NWPath, Never> = .init()
var isNetworkAvailable: CurrentValueSubject<Bool, Never> = .init(false)
var typeOfCurrentConnection: PassthroughSubject<NerworkType, Never> = .init()
private let monitor: NWPathMonitor
private let backgroudQueue = DispatchQueue.global(qos: .background)
init() {
monitor = NWPathMonitor()
setUp()
}
init(with interFaceType: NWInterface.InterfaceType) {
monitor = NWPathMonitor(requiredInterfaceType: interFaceType)
setUp()
}
deinit {
monitor.cancel()
}
}
private extension ReachabilityService {
func setUp() {
monitor.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
self?.reachabilityInfos.send(path)
switch path.status {
case .satisfied:
self?.isNetworkAvailable.send(true)
case .unsatisfied, .requiresConnection:
self?.isNetworkAvailable.send(false)
@unknown default:
self?.isNetworkAvailable.send(false)
}
if path.usesInterfaceType(.wifi) {
self?.typeOfCurrentConnection.send(.wifi)
} else if path.usesInterfaceType(.cellular) {
self?.typeOfCurrentConnection.send(.cellular)
} else if path.usesInterfaceType(.loopback) {
self?.typeOfCurrentConnection.send(.loopBack)
} else if path.usesInterfaceType(.wiredEthernet) {
self?.typeOfCurrentConnection.send(.wired)
} else if path.usesInterfaceType(.other) {
self?.typeOfCurrentConnection.send(.other)
}
}
monitor.start(queue: backgroudQueue)
}
}
Просто подпишитесь на переменную, за которой вы хотите следить, и вы будете получать информацию о любых изменениях.
Xcode 14.0, Свифт 5.7
Чтобы проверить подключение к Интернету, используйте собственныйNetwork
рамки. В нем естьNWPathMonitor
class-observer, который вы можете реализовать для мониторинга и реагирования на изменения в сети.
import Network
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.networkMonitoring()
}
fileprivate func networkMonitoring() {
let monitor = NWPathMonitor()
let queue = DispatchQueue(label: "monitoring")
monitor.start(queue: queue)
monitor.pathUpdateHandler = { path in
DispatchQueue.main.async {
switch path.status {
case .satisfied:
self.label.text = "Intenet connected"
self.view.backgroundColor = .systemGreen
case .unsatisfied:
self.label.text = "No Intenet"
self.view.backgroundColor = .systemRed
case .requiresConnection:
self.label.text = "May be activated"
self.view.backgroundColor = .systemBlue
@unknown default: fatalError()
}
}
}
}
}
iOS12 Swift 4 и Swift 5
Если вы просто хотите проверить соединение и ваша самая низкая цель - iOS12, вы можете использовать NWPathMonitor
import Network
Требуется небольшая настройка с некоторыми свойствами.
let internetMonitor = NWPathMonitor()
let internetQueue = DispatchQueue(label: "InternetMonitor")
private var hasConnectionPath = false
Я создал функцию, чтобы это заработало. Вы можете сделать это при просмотре или в любом другом месте. Я поставил охрану, чтобы вы могли называть это как хотите, чтобы все заработало.
func startInternetTracking() {
// only fires once
guard internetMonitor.pathUpdateHandler == nil else {
return
}
internetMonitor.pathUpdateHandler = { update in
if update.status == .satisfied {
print("Internet connection on.")
self.hasConnectionPath = true
} else {
print("no internet connection.")
self.hasConnectionPath = false
}
}
internetMonitor.start(queue: internetQueue)
}
/// will tell you if the device has an Internet connection
/// - Returns: true if there is some kind of connection
func hasInternet() -> Bool {
return hasConnectionPath
}
Теперь вы можете просто вызвать вспомогательную функцию hasInternet()
чтобы узнать, есть ли он у вас. Он обновляется в режиме реального времени. См. Документацию Apple дляNWPathMonitor
. Он имеет гораздо больше функций, напримерcancel()
если вам нужно прекратить отслеживать соединение, тип интернета, который вы ищете, и т. д. https://developer.apple.com/documentation/network/nwpathmonitor
Хотя он не может напрямую определить, подключен ли телефон к сети, самым простым (самым чистым?) Решением было бы "пинговать" Google или какой-либо другой сервер (что невозможно, если телефон не подключен к сети.):
private var urlSession:URLSession = {
var newConfiguration:URLSessionConfiguration = .default
newConfiguration.waitsForConnectivity = false
newConfiguration.allowsCellularAccess = true
return URLSession(configuration: newConfiguration)
}()
public func canReachGoogle() -> Bool
{
let url = URL(string: "https://8.8.8.8")
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
var success = false
let task = urlSession.dataTask(with: url!)
{ data, response, error in
if error != nil
{
success = false
}
else
{
success = true
}
semaphore.signal()
}
task.resume()
semaphore.wait()
return success
}
Если вас беспокоит, что сервер может не работать или заблокировать ваш IP-адрес, вы всегда можете пропинговать несколько серверов аналогичным образом и узнать, доступен ли какой-либо из них. Или попросите кого-нибудь настроить выделенный сервер только для этой цели.
Я немного улучшил пример Лекса . Я добавил некоторые дополнительные элементы управления для решения проблемы двойного запуска, а также добавил поддержку уведомлений для прослушивания изменений статуса.
Элементы управления, которые я добавил для предотвращения проблемы двойного срабатывания, также показывают, какой источник подключения в первую очередь используется устройством для доступа в Интернет.
Например, даже если устройство подключено к сотовой сети и Wi-Fi одновременно, «статус» возвращается как «connectedViaWiFi», указывая на то, что текущий доступ в Интернет осуществляется через Wi-Fi.
import Foundation
import Network
class Reachability {
enum StatusFlag {
case unknow
case noConnection
case connectedViaWiFi
case connectedViaCellular
}
static let connectionStatusHasChangedNotification = NSNotification.Name("Reachability.connectionStatusHasChangedNotification")
static let shared = Reachability()
private var monitorForWifi: NWPathMonitor?
private var monitorForCellular: NWPathMonitor?
private var wifiStatus: NWPath.Status = .requiresConnection
private var cellularStatus: NWPath.Status = .requiresConnection
private var ignoreInitialWiFiStatusUpdate: Bool = true
private var ignoreInitialCelluluarStatusUpdate: Bool = true
private var isReachableOnCellular: Bool { cellularStatus == .satisfied }
private var isReachableOnWiFi: Bool { wifiStatus == .satisfied }
var status: StatusFlag = .unknow {
didSet {
guard status != oldValue else { return }
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
NotificationCenter.default.post(name: Self.connectionStatusHasChangedNotification,
object: self?.status)
}
}
}
func startMonitoring() {
monitorForWifi = NWPathMonitor(requiredInterfaceType: .wifi)
monitorForWifi?.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
self?.wifiStatus = path.status
self?.ignoreInitialWiFiStatusUpdate = false
self?.updateStatus()
}
monitorForCellular = NWPathMonitor(requiredInterfaceType: .cellular)
monitorForCellular?.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
self?.cellularStatus = path.status
self?.ignoreInitialCelluluarStatusUpdate = false
self?.updateStatus()
}
let queue = DispatchQueue.global(qos: .background)
monitorForCellular?.start(queue: queue)
monitorForWifi?.start(queue: queue)
}
func stopMonitoring() {
monitorForWifi?.cancel()
monitorForWifi = nil
monitorForCellular?.cancel()
monitorForCellular = nil
wifiStatus = .requiresConnection
cellularStatus = .requiresConnection
status = .unknow
ignoreInitialWiFiStatusUpdate = true
ignoreInitialCelluluarStatusUpdate = true
}
private func updateStatus() {
if ignoreInitialWiFiStatusUpdate || ignoreInitialCelluluarStatusUpdate {
return
}
if !(isReachableOnCellular && isReachableOnWiFi) {
if isReachableOnCellular && !isReachableOnWiFi {
status = .connectedViaCellular
} else if isReachableOnWiFi && !isReachableOnCellular {
status = .connectedViaWiFi
} else {
status = .noConnection
}
} else {
status = .connectedViaWiFi
}
}
static func isConnectedToNetwork() -> Bool {
return shared.isReachableOnCellular || shared.isReachableOnWiFi
}
}
Пример использования
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(reachabilityChanged(_:)), name: Reachability.connectionStatusHasChangedNotification, object: nil)
Reachability.shared.startMonitoring()
}
@objc func reachabilityChanged(_ sender: Notification) {
guard let statusFlag = sender.object as? Reachability.StatusFlag else { return }
print("TEST -> statusFlag: \(statusFlag)")
}
Если вы используете Alamofire, вы можете сделать что-то вроде этого:
let configuration = NSURLSessionConfiguration.defaultSessionConfiguration()
configuration.timeoutIntervalForRequest = 15 //Set timeouts in sec
configuration.timeoutIntervalForResource = 15
let alamoFireManager = Alamofire.Manager(configuration:configuration)
alamoFireManager?.request(.GET, "https://yourURL.com", parameters: headers, encoding: .URL)
.validate()
.responseJSON { response in
if let error = response.result.error {
switch error.code{
case -1001:
print("Slow connection")
return
case -1009:
print("No Connection!")
return
default: break
}
}
Я сделал свое собственное решение, используя NSTimer и Alamofire:
import Alamofire
public class ConnectionHelper: NSObject {
var request: Alamofire.Request?
func isInternetConnected(completionHandler: Bool -> Void) {
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5.0, target: self, selector: "requestTimeout", userInfo: nil, repeats: false)
request = Alamofire
.request(
Method.HEAD,
"http://www.testurl.com"
)
.response { response in
if response.3?.code == -999 {
completionHandler(
false
)
} else {
completionHandler(
true
)
}
}
}
func requestTimeout() {
request!.cancel()
}
}
NSTimer используется как тайм-аут и использовался из-за ненадежных результатов с использованием тайм-аута Alamofire. Запрос должен быть направлен на URL-адрес, которому вы доверяете, чтобы он был надежным, например на ваш собственный сервер или сервер, на котором размещены службы, от которых вы зависите.
Когда таймер истекает, запрос отменяется, и результаты возвращаются с использованием обработчика завершения.
Использование:
ConnectionHelper().isInternetConnected() { internetConnected in
if internetConnected {
// Connected
} else {
// Not connected
}
}
Не существует реального способа сделать это, даже API, которые делают это, попытаются подключиться к определенной службе и сообщат вам, удалось ли это после предыдущей неудачи, лучший подход — просто попытаться подключиться к вашей службе и соответствующим образом обработать ошибку, если вам нужна какая-то служба, которая уведомит вас, когда вы подключитесь, все, что произойдет, это то, что она будет периодически звонить в фиксированную службу, пока не получит ответ, а затем сообщит вам, что это удалось, что, если проблема не в самом Интернете но конкретная служба, к которой вы пытаетесь подключиться.
Лучший подход к этому - разработать методы подключения для самой обработки этого, вы можете инициировать повторную попытку через определенный промежуток времени в зависимости от вашей ошибки, возможно, количества сбоев, вы можете вернуть ошибку, которую вы можете использовать для отображения сообщение об ошибке, дающее пользователю возможность повторить попытку, может быть, комбинация попытки несколько раз, затем возврат и ошибка.
Другая проблема, похожая на эту, заключается в отправке сообщений, которые вы уже отправили, но не получили ответа, опять же, лучше всего просто написать свое приложение для обработки этого, игнорируя запрос до тех пор, пока тот, которого он ожидает, не вернется, отменяя ожидающий запрос, если запрос отличается и т.д.
Эти вещи могут быть написаны довольно общими способами, поэтому их можно использовать во многих различных аспектах вашего приложения или даже в разных проектах.
Обновленная версия ответа @martin для Swift 5+ с использованием Combine. Это также включает проверку причины недоступности для iOS 14.
import Combine
import Network
enum NetworkType {
case wifi
case cellular
case loopBack
case wired
case other
}
final class ReachabilityService: ObservableObject {
@Published var reachabilityInfos: NWPath?
@Published var isNetworkAvailable: Bool?
@Published var typeOfCurrentConnection: NetworkType?
private let monitor = NWPathMonitor()
private let backgroundQueue = DispatchQueue.global(qos: .background)
init() {
setUp()
}
init(with interFaceType: NWInterface.InterfaceType) {
setUp()
}
deinit {
monitor.cancel()
}
}
private extension ReachabilityService {
func setUp() {
monitor.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
self?.reachabilityInfos = path
switch path.status {
case .satisfied:
print("ReachabilityService: satisfied")
self?.isNetworkAvailable = true
break
case .unsatisfied:
print("ReachabilityService: unsatisfied")
if #available(iOS 14.2, *) {
switch path.unsatisfiedReason {
case .notAvailable:
print("ReachabilityService: unsatisfiedReason: notAvailable")
break
case .cellularDenied:
print("ReachabilityService: unsatisfiedReason: cellularDenied")
break
case .wifiDenied:
print("ReachabilityService: unsatisfiedReason: wifiDenied")
break
case .localNetworkDenied:
print("ReachabilityService: unsatisfiedReason: localNetworkDenied")
break
@unknown default:
print("ReachabilityService: unsatisfiedReason: default")
}
} else {
// Fallback on earlier versions
}
self?.isNetworkAvailable = false
break
case .requiresConnection:
print("ReachabilityService: requiresConnection")
self?.isNetworkAvailable = false
break
@unknown default:
print("ReachabilityService: default")
self?.isNetworkAvailable = false
}
if path.usesInterfaceType(.wifi) {
self?.typeOfCurrentConnection = .wifi
} else if path.usesInterfaceType(.cellular) {
self?.typeOfCurrentConnection = .cellular
} else if path.usesInterfaceType(.loopback) {
self?.typeOfCurrentConnection = .loopBack
} else if path.usesInterfaceType(.wiredEthernet) {
self?.typeOfCurrentConnection = .wired
} else if path.usesInterfaceType(.other) {
self?.typeOfCurrentConnection = .other
}
}
monitor.start(queue: backgroundQueue)
}
}
Использование:
В вашей модели просмотра:
private let reachability = ReachabilityService()
init() {
reachability.$isNetworkAvailable.sink { [weak self] isConnected in
self?.isConnected = isConnected ?? false
}.store(in: &cancelBag)
}
В вашем контроллере:
viewModel.$isConnected.sink { [weak self] isConnected in
print("isConnected: \(isConnected)")
DispatchQueue.main.async {
//Update your UI in here
}
}.store(in: &bindings)
Для Swift 3 я не мог использовать только достижимость от решений RAJAMOHAN-S, так как она возвращает "true", если есть WiFi, но нет Интернета. Таким образом, я реализовал вторую проверку с помощью класса URLSession и обработчика завершения.
Здесь весь класс.
import Foundation
import SystemConfiguration
public class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress) {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {zeroSockAddress in
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, zeroSockAddress)
}
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags(rawValue: 0)
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability!, &flags) == false {
return false
}
// Working for Cellular and WIFI
let isReachable = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
let ret = (isReachable && !needsConnection)
return ret
}
class func isInternetAvailable(webSiteToPing: String?, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// 1. Check the WiFi Connection
guard isConnectedToNetwork() else {
completionHandler(false)
return
}
// 2. Check the Internet Connection
var webAddress = "https://www.google.com" // Default Web Site
if let _ = webSiteToPing {
webAddress = webSiteToPing!
}
guard let url = URL(string: webAddress) else {
completionHandler(false)
print("could not create url from: \(webAddress)")
return
}
let urlRequest = URLRequest(url: url)
let session = URLSession.shared
let task = session.dataTask(with: urlRequest, completionHandler: { (data, response, error) in
if error != nil || response == nil {
completionHandler(false)
} else {
completionHandler(true)
}
})
task.resume()
}
}
И вы называете это так, например:
Reachability.isInternetAvailable(webSiteToPing: nil) { (isInternetAvailable) in
guard isInternetAvailable else {
// Inform user for example
return
}
// Do some action if there is Internet
}
Здесь мое решение для Swift 2.3 с lib ( Reachability.swift)
Зайди в свой Podfile
и добавить:
pod 'ReachabilitySwift', '~> 2.4' // swift 2.3
Тогда в ваш terminal
:
pod install
Затем создайте новый файл ReachabilityManager
и добавьте код ниже:
import Foundation
import ReachabilitySwift
enum ReachabilityManagerType {
case Wifi
case Cellular
case None
}
class ReachabilityManager {
static let sharedInstance = ReachabilityManager()
private var reachability: Reachability!
private var reachabilityManagerType: ReachabilityManagerType = .None
private init() {
do {
self.reachability = try Reachability.reachabilityForInternetConnection()
} catch {
print("Unable to create Reachability")
return
}
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(ReachabilityManager.reachabilityChanged(_:)),name: ReachabilityChangedNotification,object: self.reachability)
do{
try self.reachability.startNotifier()
}catch{
print("could not start reachability notifier")
}
}
@objc private func reachabilityChanged(note: NSNotification) {
let reachability = note.object as! Reachability
if reachability.isReachable() {
if reachability.isReachableViaWiFi() {
self.reachabilityManagerType = .Wifi
} else {
self.reachabilityManagerType = .Cellular
}
} else {
self.reachabilityManagerType = .None
}
}
}
extension ReachabilityManager {
func isConnectedToNetwork() -> Bool {
return reachabilityManagerType != .None
}
}
Как это использовать:
иди в свой AppDelegate.swift
и добавьте код ниже:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
ReachabilityManager.sharedInstance
}
Затем, когда вы хотите проверить, подключено ли устройство к Интернету, сделайте:
if ReachabilityManager.sharedInstance.isConnectedToNetwork() {
// Connected
} else {
// Not connected
}
Чтобы проверить Интернет в экземпляре, это можно использовать с помощью Swift 5.
import Foundation
import Alamofire
struct NetworkState {
var isInternetAvailable:Bool
{
return NetworkReachabilityManager()!.isReachable
}
}
И используйте его:
if (NetworkState().isInternetAvailable) {
//connected to internet
}
С помощью приведенного ниже кода вы можете проверить подключение к интернету как для сотовой сети, так и для Wi-Fi. язык - Swift 3.0
import UIKit
import Foundation
import SystemConfiguration
class NetworkConnection: UIViewController {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
guard let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
}
}) else {
return false
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags(rawValue: 0)
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) == false {
return false
}
let isReachable = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags.rawValue & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
return (isReachable && !needsConnection)
}
class func checkConnection(sender:UIViewController){
if NetworkConnection.isConnectedToNetwork() == true {
print("Connected to the internet")
// Do something
} else {
print("No internet connection")
let alertController = UIAlertController(title: "No Internet Available", message: "", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert)
let okAction = UIAlertAction(title: "Ok", style: UIAlertActionStyle.default){(result:UIAlertAction) -> Void in
return
}
alertController.addAction(okAction)
sender.present(alertController, animated: true, completion: nil)
// Do something
}
}
}
struct Connectivity {
static let sharedInstance = NetworkReachabilityManager()!
static var isConnectedToInternet:Bool {
return self.sharedInstance.isReachable
}
}
Теперь назови это
if Connectivity.isConnectedToInternet{
call_your_methods_here()
}else{
show_alert_for_noInternet()
}
Это моя версия. По сути, это не приносит ничего нового. Я связал это с UIDevice.
import UIKit
import SystemConfiguration
extension UIDevice {
open class var isConnectedToNetwork: Bool {
get {
var zeroAddress = sockaddr_in()
zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
guard
let defaultRouteReachability: SCNetworkReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
}
}),
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags() as SCNetworkReachabilityFlags?,
SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags)
else { return false }
return flags.contains(.reachable) && !flags.contains(.connectionRequired)
}
}
}
print("Network status availability: " + ( UIDevice.isConnectedToNetwork ? "true" : "false" ))