Как получить относительное положение мыши на экране, который трансформируется
В win2D, получить абсолютную позицию мыши это (из примера Win2D Sprite)
var point = e.GetCurrentPoint((UIElement)sender).Position.ToVector2();
Но это абсолютная позиция,
Я делаю, указывает ли мышь Game Player
Итак, я сделал этот кодекс, но он не работает.
var rpoint = e.GetCurrentPoint(canvas).Position.ToVector2();
// 사각형 길을 보여주기
if ((rpoint.X > wizardPosition.X - 64) && (rpoint.X < wizardPosition.X + 64) && (rpoint.Y > wizardPosition.Y - 150) && (rpoint.Y < wizardPosition.Y + 42) )
{
if (ShowBorder == true) { ShowBorder = false; }
else if (ShowBorder == false)
ShowBorder = true;
}
Кто-нибудь решил эту проблему?
1 ответ
Я решил сам Тем не мение. Код это
var rpoint = e.GetCurrentPoint(this).Position.ToVector2();
// Invert the display transform, to convert pointer positions into simulation rendertarget space.
Matrix3x2 Mtransform;
Matrix3x2.Invert(transform, out Mtransform);
var xpoint = Vector2.Transform(rpoint, Mtransform);
// 사각형 길을 보여주기
if ((xpoint.X > wizardPosition.X - 64) && (xpoint.X < wizardPosition.X + 64) && (xpoint.Y > wizardPosition.Y - 150) && (xpoint.Y < wizardPosition.Y + 42) )
{
if (ShowBorder == true) { ShowBorder = false; }
else if (ShowBorder == false)
ShowBorder = true;
}