Облегченные процессы в стиле Erlang в.NET

Есть ли способ реализовать облегченные процессы в стиле Erlang в.NET?

Я нашел несколько проектов, которые реализуют модель сообщений Erlang (модель актеров). Например, Аксум. Но я ничего не нашел о реализации легких процессов. Я имею в виду несколько процессов, которые выполняются в контексте одного потока ОС или процесса ОС.

5 ответов

Решение

Я думаю, что F# MailboxProcessor - это то, что вы ищете Алексея. Используя MailboxProcessor, вы можете определить десятки тысяч агентов в одном.NET-процессе так же, как вы можете создавать десятки тысяч легких процессов в Erlang.

Этот пост MSDN Дона Сайма - отличное введение.

Если вы переходите на.NET из опыта Erlang, имейте в виду, что вам будет не хватать много вкусностей OTP (супервизоры, прозрачность местоположения, мнезия, ...).

CLR может быть размещен и предоставляет хосту механизмы для реализации собственной абстракции задачи. Теоретически, это могут быть потоки, волокна, LWP - что угодно, пока хост реализует необходимые интерфейсы.

Правильно понять это довольно сложно. MS воспользовалась этим, чтобы разместить CLR в режиме волоконно-оптического интерфейса SQL Server.

В последний момент были некоторые стрессовые ошибки, поэтому они отключили его, как утверждают Джо Даффи и Дино Вилианд(которые провели серию статей о написании собственного хоста CLR, который реализует собственную абстракцию задачи - с помощью волокон - в своем блоге),
Прямо сейчас отсутствует какая-то сантехника -ICLRTask::SwitchOut() - и даже если это обойдется, те же ошибки, которые попали в MS на итерациях стресс-теста, вероятно, будут преследовать и авантюрную душу.

Предположим на мгновение, что все проблемы каким-то образом решены, и вся среда выполнения подготовлена ​​для работы на волокнах, LWP, что угодно. По-прежнему существует проблема P/Invoke, которая потенциально может вызывать операции блокировки. Такое планирование сложно обойтись без поддержки ядра.

Это решено в 64-битных версиях Windows 7 и Windows 2008 Server R2. Теперь существует планирование в пользовательском режиме, которое может вернуть управление пользовательскому режиму - в отличие от режима ядра - планировщика, если вызов блокируется в ядре. Кроме того, эти запланированные потоки пользовательского режима являются реальными потоками с собственным TLS. Это большие улучшения, которые устраняют многие головные боли в волоконно-оптическом режиме.

Прямо сейчас UMS используется во время выполнения параллелизма, которое доступно для C++ и является частью библиотеки времени выполнения C (CRT).
Последнее означает, что вы можете использовать его из коробки с Visual Studio 2010.

Вы смотрели на ретланга? Я только читал об этом, но я ничего не делал с этим, пока...

Процесс Erlang похож на параллельный запуск метода, но переменную erlang можно связать только один раз, поэтому он безопасен для потоков, чего нет в C#.

так что вам нужно две вещи в C#, потокобезопасные и параллельные.

C# имеет System.Threading.Task, вы можете запустить много задач в VM. C# vm будет планировать эти задачи в разных рабочих потоках.

Но задача не является поточно-ориентированной, вам нужно создать класс с именем Actor и поместить состояние private в Actor.

У актера есть System.Threading.SynchronizationContext и множество асинхронных методов, подобных этому.

class Actor {
  public SynchronizationContext _context;

  private int value1;
  private Dictionary<> xxx;
  private List<> xxx;


  public async Task Method1() {
      await _context;

      doSomething();
  }

}

Когда другие субъекты вызывают асинхронный метод в этом субъекте, он создает задачу, и задача будет запланирована vm.

Вы также должны реализовать ожидаемый и потокобезопасный SynchronizationContext.

это потокобезопасный контекст.

public class ActorSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
    private readonly SynchronizationContext _subContext;
    private readonly ConcurrentQueue<Action> _pending = new ConcurrentQueue<Action>();
    private int _pendingCount;

    public ActorSynchronizationContext(SynchronizationContext context = null)
    {
        this._subContext = context ?? new SynchronizationContext();
    }

    public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
    {
        if (d == null) {
            throw new ArgumentNullException("SendOrPostCallback");
        }
        _pending.Enqueue(() => d(state));
        if (Interlocked.Increment(ref _pendingCount) == 1)
        {
            try
            {
                _subContext.Post(Consume, null); 
            }
            catch (Exception exp)
            {
                LogHelper.LogUnhandleException(exp.ToString());
            }
        }
    }

    private void Consume(object state)
    {
        var surroundContext = Current;
        SetSynchronizationContext(this);
        do
        {
            Action a;
            _pending.TryDequeue(out a);
            try
            {
                a.Invoke();
            }
            catch (Exception exp)
            {
                //Debug.LogError(exp.ToString());
                LogHelper.LogUnhandleException(exp.ToString());
            }
        } while (Interlocked.Decrement(ref _pendingCount) > 0);
        SetSynchronizationContext(surroundContext);
    }

    public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
    {
        throw new NotSupportedException();
    }
    public override SynchronizationContext CreateCopy()
    {
        return this;
    }
}

сделать SynchroniztionContext ожидаемым

public static class SynchroniztionContextExtensions
{
    public static SynchronizationContextAwaiter GetAwaiter (this   SynchronizationContext context) 
    {
        if(context == null) throw new ArgumentNullException("context");
        return new SynchronizationContextAwaiter(context);
    }
}

Ожидание для синхронизации Context

public sealed class SynchronizationContextAwaiter : INotifyCompletion
{
    private readonly SynchronizationContext _context;
    public SynchronizationContextAwaiter(SynchronizationContext context)
    {
        if(context == null ) throw new ArgumentNullException("context");
        _context = context;
    }
    public bool IsCompleted {
        get
        {
            //已经在当前上下文里面了,就不需要再次切换上下文
            return SynchronizationContext.Current == _context;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 将Action 任务调度到 _context 控制的线程里面去执行
    /// 
    /// var temp = e.GetAwaiter();
    /// </summary>
    /// <param name="action">Action.</param>
    public void OnCompleted(Action action) {
        _context.Post(x=>action(), null);
    }
    public void GetResult(){}
} 

затем вы получаете класс Actor с задачами и безопасными потоками, которые похожи на процессы в erlang.

Это не имеет никакого смысла. "Несколько процессов, которые выполняются в контексте одного потока ОС или процесса ОС", логически не дает результатов. Это в основном логическая вещь уровня приложения - которую вы можете легко воспроизвести в.NET. Но не существует такого понятия, как "процесс внутри процесса" на уровне ОС.

Другие вопросы по тегам