Наконец не выполняется при вызове Thread.Abort

Кто-нибудь знает причину, по которой оператор finally не будет выполнен при вызове Thread.Abort? У меня есть функция потока, как это:

void ThreadFunc()
{
    try
    {
        int counter = 0;
        while (true)
        {
            Debug.Log ("Waiting" + counter);
            Thread.Sleep(100);
            ++counter;
        }
        Debug.Log("Success.");
    }
    catch(ThreadAbortException ex)
    {
        Debug.LogWarning("Cancelled: " + ex);
    }
    catch(System.Exception ex)
    {
        Debug.LogError("Error: " + ex);
    }
    finally
    {
        Debug.Log("Finally");
    }
}

Я прекращаю эту тему, используя Thread.Abort. Все, что я вижу в выводе, - это группа Ожидания, но никаких других строк. Мой основной поток продолжает работать после вызова Thread.Abort (т.е. дочерний поток имеет достаточно времени для завершения). Функции Debug.Log являются потокобезопасными.

Это происходит в Windows. Я использую Mono (игровой движок Unity). На Mac работает нормально. На iOS такое поведение наблюдается, но, похоже, оно зависит от версии устройства /iOS или версии XCode (я еще не разобрался). На Windows это происходит каждый раз.

Кстати: на iOS происходит сбой, если я добавлю еще одну попытку {} catch {} в оператор finally.

Кто-нибудь знает, почему это происходит? Кажется, что это сильно отличается от того, что говорится в документации по Thread.Abort и ThreadAbortException.

1 ответ

Решение

Mono не поддерживает Области ограниченного выполнения и не полностью поддерживает catch/finally при вызове Thread.Abort.

Есть ошибка по этому поводу.

Другие вопросы по тегам