Как вы удаляете CAEmitterLayer, когда он заканчивает время жизни своих ячеек CAEmitter - вместо повторения, пока вы не удалите его из суперслоя
Я использую общий код (из демоверсии iOS Fireworks) немного измененным способом. У меня есть следующее в подклассе UIView. Я хочу, чтобы фейерверк появлялся в точке, к которой пользователь прикасается (не сильно), и проигрывал на протяжении срока действия CAEmitterLayer/CAEmitterCells. Вместо этого, это сразу начинается, когда я добавляю его в addSublayer - как я уверен, что это предназначено. Тем не менее, я хотел бы использовать его немного по-другому. Есть ли способ, которым я могу изменить это так, что есть CATransaction с блоком завершения (для удаления FromSuperlayer) или что-то в этом роде? Любые идеи приветствуются.
#import "FireworksView.h"
@implementation FireworksView
- (void)launchFirework{
//Load the spark image for the particle
CAEmitterLayer *mortor = [CAEmitterLayer layer];
mortor.emitterPosition = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height*(.75));
mortor.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
//Invisible particle representing the rocket before the explosion
CAEmitterCell *rocket = [CAEmitterCell emitterCell];
rocket.emissionLongitude = -M_PI / 2;
rocket.emissionLatitude = 0;
rocket.lifetime = 1.6;
rocket.birthRate = 1;
rocket.velocity = 400;
rocket.velocityRange = 100;
rocket.yAcceleration = 250;
rocket.emissionRange = M_PI / 4;
rocket.color = CGColorCreateCopy([UIColor colorWithRed:.5 green:.5 blue:.5 alpha:.5].CGColor);
rocket.redRange = 0.5;
rocket.greenRange = 0.5;
rocket.blueRange = 0.5;
//Name the cell so that it can be animated later using keypath
[rocket setName:@"rocket"];
//Flare particles emitted from the rocket as it flys
CAEmitterCell *flare = [CAEmitterCell emitterCell];
flare.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"tspark.png"].CGImage;
flare.emissionLongitude = (4 * M_PI) / 2;
flare.scale = 0.4;
flare.velocity = 100;
flare.birthRate = 45;
flare.lifetime = 1.5;
flare.yAcceleration = 350;
flare.emissionRange = M_PI / 7;
flare.alphaSpeed = -0.7;
flare.scaleSpeed = -0.1;
flare.scaleRange = 0.1;
flare.beginTime = 0.01;
flare.duration = 0.7;
//The particles that make up the explosion
CAEmitterCell *firework = [CAEmitterCell emitterCell];
firework.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"tspark.png"].CGImage;
firework.birthRate = 9999;
firework.scale = 0.6;
firework.velocity = 130;
firework.lifetime = 2;
firework.alphaSpeed = -0.2;
firework.yAcceleration = 80;
firework.beginTime = 1.5;
firework.duration = 0.1;
firework.emissionRange = 2 * M_PI;
firework.scaleSpeed = -0.1;
firework.spin = 2;
//Name the cell so that it can be animated later using keypath
[firework setName:@"firework"];
//preSpark is an invisible particle used to later emit the spark
CAEmitterCell *preSpark = [CAEmitterCell emitterCell];
preSpark.birthRate = 80;
preSpark.velocity = firework.velocity * 0.70;
preSpark.lifetime = 1.7;
preSpark.yAcceleration = firework.yAcceleration * 0.85;
preSpark.beginTime = firework.beginTime - 0.2;
preSpark.emissionRange = firework.emissionRange;
preSpark.greenSpeed = 100;
preSpark.blueSpeed = 100;
preSpark.redSpeed = 100;
//Name the cell so that it can be animated later using keypath
[preSpark setName:@"preSpark"];
//The 'sparkle' at the end of a firework
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
spark.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"tspark.png"].CGImage;
spark.lifetime = 0.05;
spark.yAcceleration = 250;
spark.beginTime = 0.8;
spark.scale = 0.4;
spark.birthRate = 10;
preSpark.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:spark, nil];
rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:flare, firework, preSpark, nil];
mortor.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:rocket, nil];
[self.layer addSublayer:mortor];
}
2 ответа
Ответ на этот вопрос заключается в том, что с помощью CAEmitter НЕТ ПУТИ - делегата и т. Д. - чтобы остановить эмиттер, когда он завершает цикл. Единственное, что вы можете сделать, это изящно удалить его со слоя, если вы считаете, что он должен быть удален.
Итак, я смог добиться этого, создав анимацию с делегатом, который запускается вместе с эмиттером. в animationDidStop я сделал цикл for, который прошел через мою иерархию представлений, искал излучатели и удалил их. он глючит, и я все еще хочу реальное решение, но пока это работает.
for (CALayer *layer in _plusButton.layer.sublayers) {
if (layer.class == [CAEmitterLayer class]) {
[layer removeFromSuperlayer];
}
}