Сервер не отправляет данные клиентам
У меня есть этот кусок кода для сервера для обработки клиентов. он правильно получает данные, но когда я хочу отправить полученные данные клиентам, ничего не происходит.
сервер
import socket
from _thread import *
class GameServer:
def __init__(self):
# Game parameters
board = [None] * 9
turn = 1
# TCP parameters specifying
self.tcp_ip = socket.gethostname()
self.tcp_port = 9999
self.buffer_size = 2048
self.s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
self.s.bind((self.tcp_ip, self.tcp_port))
except:
print("socket error, Please try again! ")
self.s.listen(5)
print('Waiting for a connection...')
def messaging(self, conn):
while True:
data = conn.recv(self.buffer_size)
if not data:
break
print("This data from client:", data)
conn.send(data)
def thread_run(self):
while True:
conn, addr = self.s.accept()
print('connected to: ' + addr[0] + " : " + str(addr[1]))
start_new_thread(self.messaging, (conn,))
def main():
gameserver = GameServer()
gameserver.thread_run()
if __name__ == '__main__':
main()
'
Я хочу, чтобы полученные данные полностью отправлялись клиентам, получая адрес отправителя и отправляя его другим клиентам с помощью conn.send()
но, кажется, нет способа сделать это с помощью метода send().
Кусок кода на стороне клиента
def receive_parser(self):
global turn
rcv_data = self.s.recv(4096)
rcv_data.decode()
if rcv_data[:2] == 'c2':
message = rcv_data[2:]
if message[:3] == 'trn':
temp = message[3]
if temp == 2:
turn = -1
elif temp ==1:
turn = 1
elif message[:3] == 'num':
self.set_text(message[3])
elif message[:3] == 'txt':
self.plainTextEdit_4.appendPlainText('client1: ' + message[3:])
else:
print(rcv_data)
'
метод получателя не получает никаких данных.
1 ответ
Я немного изменил ваш код (как у меня Python 2.7) и conn.send()
Кажется, работает нормально. Вы также можете попробовать conn.sendall()
, Вот код, который я запустил:
Код сервера:
import socket
from thread import *
class GameServer:
def __init__(self):
# Game parameters
board = [None] * 9
turn = 1
# TCP parameters specifying
self.tcp_ip = "127.0.0.1"#socket.gethostname()
self.tcp_port = 9999
self.buffer_size = 2048
self.s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
self.s.bind((self.tcp_ip, self.tcp_port))
except:
print("socket error, Please try again! ")
self.s.listen(5)
print('Waiting for a connection...')
def messaging(self, conn):
while True:
data = conn.recv(self.buffer_size)
if not data:
break
print("This data from client:", data)
conn.send(data)
def thread_run(self):
while True:
conn, addr = self.s.accept()
print('connected to: ' + addr[0] + " : " + str(addr[1]))
start_new_thread(self.messaging, (conn,))
def main():
gameserver = GameServer()
gameserver.thread_run()
main()
Код клиента:
import socket
s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(("127.0.0.1", 9999))
def receive_parser():
#global turn
s.sendall("hello world")
rcv_data = s.recv(4096)
# rcv_data.decode()
# if rcv_data[:2] == 'c2':
# message = rcv_data[2:]
# if message[:3] == 'trn':
# temp = message[3]
# if temp == 2:
# turn = -1
# elif temp ==1:
# turn = 1
# elif message[:3] == 'num':
# self.set_text(message[3])
# elif message[:3] == 'txt':
# self.plainTextEdit_4.appendPlainText('client1: ' + message[3:])
# else:
print(rcv_data)
receive_parser()