Нормализовать рисование в FabricJS?
Короче говоря, я делаю приложение, где люди могут сотрудничать и рисовать изображения.
Сейчас у меня есть подтверждение концепции, но я заметил, что рисунки отображаются с неверным масштабом в браузере другого человека, если два человека, которые сотрудничают, используют окна разных размеров.
Решение состоит в том, чтобы нормализовать входные данные для рисования таким образом, чтобы точки выражались в процентах от холста, который они охватывают, вместо абсолютных значений пикселей. Тем не менее, я не знаю, как это сделать в FabricJS. Наконец, я должен быть уверен, что решение работает и при увеличении.
Любой совет для нормализации ввода чертежа будет принят! Для справки, вот мой код.
Имейте в виду: я никогда не использовал FabricJS раньше, поэтому этот пример кода представляет собой смесь нескольких постов в блоге и SO ответов. Это не очень хороший код, и он будет полностью переработан, если FabricJS - библиотека, с которой я решил пойти
Важные строки были прокомментированы
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const room = window.location.href.split('/').pop();
const socket = io.connect();
socket.on('connect', () => {
socket.emit('room', room);
});
var canvas = new fabric.Canvas('map', {
isDrawingMode: true
});
let size = Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight);
canvas.setHeight(size);
canvas.setWidth(size);
var img = new Image();
img.onload = function () {
canvas.setBackgroundImage(img.src, canvas.renderAll.bind(canvas), {
width: canvas.width,
height: canvas.height,
});
};
img.src="/images/map.jpg";
canvas.wrapperEl.addEventListener('wheel', (e) => {
if (e.deltaY <= 0) {
canvas.zoomToPoint({
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
}, canvas.getZoom() * 1.1);
} else {
canvas.zoomToPoint({
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
}, canvas.getZoom() * 0.9);
}
});
canvas.on('path:created', function (e) {
// This is where I need to normalize the path data
canvas.remove(fabric.Path.fromObject(JSON.stringify(e.path)));
socket.emit('draw_line', {
line: e.path.toJSON(),
room: room
});
});
socket.on('draw_line', function (path) {
// This is where I need to convert the path data from percentages to real size
fabric.util.enlivenObjects([path], function (objects) {
objects.forEach(function (o) {
canvas.add(o);
});
});
});
var panning = false;
canvas.on('mouse:up', function (e) {
panning = false;
});
canvas.on('mouse:out', function (e) {
panning = false;
});
canvas.on('mouse:down', function (e) {
panning = true;
});
canvas.on('mouse:move', function (e) {
//allowing pan only if the image is zoomed.
if (panning && e && e.e && e.e.shiftKey) {
var delta = new fabric.Point(e.e.movementX, e.e.movementY);
canvas.relativePan(delta);
}
});
});
1 ответ
Общее рабочее решение заключается в том, что вы даете чертежной доске виртуальный фиксированный размер:
15.000 x 15.000 например.
Затем в каждом клиентском приложении вы делаете холст настолько большого размера, сколько захотите, например 1000 х 1000, а другой получит 800 х 800.
Установка масштабирования холста для каждого из них позволит увидеть чертеж настолько большим, насколько это необходимо, с теми же значениями точек в 15 000 пространственных координат.
Толщина рисунка, вероятно, изменится в зависимости от уровня масштабирования.
canvas.setZoom(1000/15000)
а также canvas.setZoom(800/15000)
должно быть достаточно.
Если это не работает, где-то есть ошибка, которую следует исправить.