Как сохранить нечеткое изображение элемента управления в WPF?

Я использую DrawingContext для рисования изображений. Затем я отображаю результат в RenderTargetBitmap. Я также визуализирую Canvas для того же RenderTargetBitmap. Хотя границы пикселей на экране четкие, при сохранении они становятся размытыми и размытыми.

На снимке экрана ниже вы можете увидеть проблему (с BitmapScalingMode = NearestNeighbor). введите описание изображения здесь

Вот это с BitmapScalingMode = HighQuality. Это гладко, но не свежо и чисто.введите описание изображения здесь

Вот соответствующий раздел моего кода. Вы можете видеть, что я пытался установить RenderOptions в нескольких местах, но, похоже, это не имеет никакого эффекта.

        DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
        RenderTargetBitmap result = new RenderTargetBitmap((int)size.Width, (int)size.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

        RenderOptions.SetBitmapScalingMode(drawingVisual, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);   // This forces the scaling to be on even-pixel boundaries
        RenderOptions.SetBitmapScalingMode(drawCanvas, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);  // This forces the scaling to be on even-pixel boundaries
        RenderOptions.SetBitmapScalingMode(result, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);  // This forces the scaling to be on even-pixel boundaries

        using (DrawingContext context = drawingVisual.RenderOpen()) {
            context.DrawRectangle(Brushes.Black, null, new Rect(new Point(), new Size(size.Width, size.Height)));

            if (layers.Count >= 1 && layers[0].LayerImage != null && layers[0].LayerImage.Source != null && gridImage.Children[1].Visibility == System.Windows.Visibility.Visible)
                context.DrawImage(layers[0].LayerImage.Source, new Rect(size)); // Draw first image.

            context.Close();
        }

        result.Render(drawingVisual);

        drawCanvas.Measure(drawCanvas.RenderSize);
        drawCanvas.Arrange(new Rect(drawCanvas.RenderSize));

        for (int i = 0; i < drawCanvas.Children.Count; i++) {
            RenderOptions.SetBitmapScalingMode(drawCanvas.Children[i], BitmapScalingMode.NearestNeighbor);  // This forces the scaling to be on even-pixel boundaries
        }

        result.Render(drawCanvas);

        BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
        if (result!= null) {
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create((BitmapSource)result));
            encoder.Save(fileStream);
        }

2 ответа

Я не знаю, исправили ли вы это, но эта функция очень хорошо работает на моей стороне.

    public BitmapSource SnapShotPNG(UIElement source)
    {
        double actualWidth = source.RenderSize.Width;
        double actualHeight = source.RenderSize.Height;

        RenderTargetBitmap renderTarget = new RenderTargetBitmap((int)actualWidth, (int)actualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);


        DrawingVisual visual = new DrawingVisual();

        using (DrawingContext context = visual.RenderOpen())
        {
            VisualBrush sourceBrush = new VisualBrush(source);
            context.DrawRectangle(sourceBrush, null, new Rect(new Point(0, 0), new Point(actualWidth, actualHeight)));
        }
        source.Measure(source.RenderSize); //Important
        source.Arrange(new Rect(source.RenderSize)); //Important

        renderTarget.Render(visual);

        try
        {
            return new CroppedBitmap(renderTarget, new Int32Rect(0, 0, (int)actualWidth, (int)actualHeight));
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
            return null;
        }
    }
 public static BitmapSource CaptureScreen(this UIElement visualElement, int? desiredLongestEdge = null)
    {
        double scale = 1;
        if (desiredLongestEdge.HasValue)
        {
            if (visualElement.RenderSize.Width > visualElement.RenderSize.Height)
            {
                scale = desiredLongestEdge.Value/ visualElement.RenderSize.Width;
            }
            else
            {
                scale = desiredLongestEdge.Value / visualElement.RenderSize.Height ;
            }
        }

        var targetBitmap =
                     new RenderTargetBitmap(
                        (int) Math.Ceiling(scale * (visualElement.RenderSize.Width + 1)),
                         (int) Math.Ceiling(scale * (visualElement.RenderSize.Height + 1)),
                                                       scale * 96,
                                                       scale * 96,
                                                        PixelFormats.Pbgra32);

        visualElement.Measure(visualElement.RenderSize); //Important
        visualElement.Arrange(new Rect(visualElement.RenderSize)); //Important

        targetBitmap.Render(visualElement);

        return targetBitmap;
    }
Другие вопросы по тегам