Использование __getstate__/__setstate__ с pickle завершается неудачно с "ValueError: размер должен быть (int width, int height)"
Я пытаюсь засолить pygame.Surface
объект, который не может быть выбран по умолчанию. Что я сделал, так это добавил классические функции выбора в класс и переписал его. Таким образом, он будет работать с остальной частью моего кода.
class TemporarySurface(pygame.Surface):
def __getstate__(self):
print '__getstate__ executed'
return (pygame.image.tostring(self,IMAGE_TO_STRING_FORMAT),self.get_size())
def __setstate__(self,state):
print '__setstate__ executed'
tempsurf = pygame.image.frombuffer(state[0],state[1],IMAGE_TO_STRING_FORMAT)
pygame.Surface.__init__(self,tempsurf)
pygame.Surface = TemporarySurface
Вот пример моего отслеживания, когда я пытаюсь выделить несколько рекурсивных объектов:
Traceback (most recent call last):
File "dibujar.py", line 981, in save_project
pickler.dump((key,value))
File "/usr/lib/python2.7/pickle.py", line 224, in dump
self.save(obj)
File "/usr/lib/python2.7/pickle.py", line 286, in save
f(self, obj) # Call unbound method with explicit self
File "/usr/lib/python2.7/pickle.py", line 562, in save_tuple
save(element)
File "/usr/lib/python2.7/pickle.py", line 306, in save
rv = reduce(self.proto)
File "/usr/lib/python2.7/copy_reg.py", line 71, in _reduce_ex
state = base(self)
ValueError: size needs to be (int width, int height)
Меня удивляет то, что оператор print не выполняется. Является __getstate__
даже будучи призванным? Я запутался здесь, и я не совсем уверен, какую информацию выложить. Дайте мне знать, если что-нибудь дополнительное поможет.
1 ответ
Как сказано в документации, основной точкой входа для расширения типов является __reduce__
или же __reduce_ex__
методы. Учитывая ошибку, кажется, что по умолчанию __reduce__
реализация не совместима с pygame.Surface
конструктор.
Таким образом, вам лучше обеспечить __reduce__
метод для Surface
или внешнюю регистрацию через copy_reg
модуль. Я бы предложил последнее, так как это не связано с исправлениями обезьян. Вы, вероятно, хотите что-то вроде:
import copy_reg
def pickle_surface(surface):
return construct_surface, (pygame.image.tostring(surface, IMAGE_TO_STRING_FORMAT), surface.get_size())
def construct_surface(data, size):
return pygame.image.frombuffer(data, size, IMAGE_TO_STRING_FORMAT)
construct_surface.__safe_for_unpickling__ = True
copy_reg.pickle(pygame.Surface, pickle_surface)
Это должно быть все, что вам нужно. Убедитесь, что construct_surface
Функция доступна на верхнем уровне модуля: процесс разборки должен быть в состоянии найти функцию для выполнения процесса расщепления (что может происходить в другом экземпляре интерпретатора).