Могу ли я поймать ошибку "не могу установить соединение" для неудачного соединения через веб-сокет?
Мне нужно проверить, установлено ли соединение с моим сервером веб-сокетов или нет.
В настоящее время я МОГУ подключиться к серверу, но я хочу быть в состоянии уловить возможность того, что этот сервер недоступен, поэтому вопрос состоит в том, что делать, если не удается установить соединение через веб-сокет или когда оно истекло.
Используя только базовый код веб-сокета в Firefox, он отключится примерно через 20 секунд и вызовет мой обработчик ошибок. Но это также выдаст ошибку JavaScript, которая (по крайней мере, для меня, использующая Firebug) появляется в браузере. Журнал затем показывает:
Firefox can't establish a connection to the server at ws://192.168.0.1/.
Что я пробовал до сих пор:
- Предотвратить 20 секундный тайм-аут, добавив мой собственный
window.timeout
который проверяет, еслиonopen
Обработчик был вызван или нет, но это не предотвращает ошибку JavaScript. Принудительно закройте веб-сокет в конце моего времени ожидания, но теперь я получаю ДВА ошибки JavaScript - оригинальный плюс:
The connection to ws://192.168.0.1/ was interrupted while the page was loading.
Добавление
try {} catch(e) {}
к моему коду, как при подключении сокета, так и при его закрытии - без изменений.
Любые идеи о том, как получить ошибки веб-сокета, чтобы не показывать в браузере?
2 ответа
То, что я узнал до сих пор: вы не можете: 0 (
... потому что это поведение браузера
- так что единственное, что вы можете сделать, это использовать обратные вызовы для объекта ws и молиться...
- ИЛИ просто перезаписать
console.log
;0)
с кодом, который я сделал, однако я избавился от некоторых сообщений об ошибках, может быть, это поможет;)
например:
- Chrome не будет жаловаться на мертвые серверы и молча попытаться восстановить соединение.
- IE 11 по-прежнему выдает ошибку скрипта
- так далее..
Базовый класс для переноса WS: взгляните на обратные вызовы!
/**
* Socket Class
*/
Client.Source.Network.Socket.Class = new Class({ implements: [Client.Source.Network.Socket.Interface] },function( Host, Port ){
var Configuration = {
Server: {
Protocol: 'ws',
Host: Host,
Port: Port
},
Event: {
Open: function(){},
Error: function(){},
Message: function(){},
Close: function(){}
}
};
var Socket = null;
/**
* @return {string}
*/
var HostUrl = function() {
return Configuration.Server.Protocol + '://' + Configuration.Server.Host + ':' + Configuration.Server.Port + '/Connection'
};
/**
* @returns {boolean}
*/
var IsSupported = function() {
return "WebSocket" in window;
};
this.Open = function() {
if( IsSupported() ) {
Socket = new WebSocket( HostUrl() );
Socket.onopen = Configuration.Event.Open;
Socket.onerror = Configuration.Event.Error;
Socket.onmessage = Configuration.Event.Message;
Socket.onclose = Configuration.Event.Close;
} else {
}
};
this.Send = function( Text ) {
Socket.send( Text );
};
this.Close = function() {
Socket.close();
};
this.onOpen = function( Callback ) {
Configuration.Event.Open = Callback;
};
this.onError = function( Callback ) {
Configuration.Event.Error = Callback;
};
this.onMessage = function( Callback ) {
Configuration.Event.Message = Callback;
};
this.onClose = function( Callback ) {
Configuration.Event.Close = Callback;
};
});
Посмотрите на функцию Connect(): onError(), onClose()
/**
* Network Class
*/
Client.Source.Network.Class = new Class({ implements: [Client.Source.Network.Interface] },function(){
var _Self = this;
var Socket = null;
this.Connect = function( Host, Port ) {
Socket = new Client.Source.Network.Socket.Class( Host, Port );
Socket.onOpen(function(){
_Self.Gui().Create( Client.Module.Client.Gui() );
Client.Module.Chat.Message('Connected', 'green', 11);
Client.Module.Audio.Play( 'Client.Resource.Audio.Chat.UserOnline', 0.2 );
});
Socket.onMessage( Response );
Socket.onError(function(){
Client.Module.Chat.Message('Connection Error', 'red', 11);
});
Socket.onClose(function(){
_Self.Gui().Destroy();
Client.Module.Chat.Message('Disconnected', 'darkred', 11);
Client.Module.Chat.Message('Connecting...', 'orange', 11);
window.setTimeout(function () {
_Self.Connect( Host, Port );
}, 2000);
});
Socket.Open();
};
this.Request = function( Application, Request, Data ) {
Socket.Send( JSON.stringify( { Application: Application, Request: Request, Data: Data } ) );
};
var Response = function( Message ) {
Message = JSON.parse( Message.data );
Library[Message.Application].Execute( Message.Request, Message.Data );
};
var Library = {};
this.Protocol = function( Application, Callback ) {
Library[Application] = Callback;
};
var GuiObject = null;
this.Gui = function Gui() {
if( GuiObject === null ) {
GuiObject = new Client.Source.Network.Gui();
}
return GuiObject;
};
});
Попробуйте что-нибудь подобное:
function send_data(url,data) {
var json_text = JSON.stringify(data);
var socket = new WebSocket(url);
socket.addEventListener("open", (event) => {
socket.send(json_text);
})
socket.addEventListener("message", handle_message);
socket.addEventListener("error", () => setTimeout(send_data, 2000, url, data));
}
Он пытается переподключиться каждые 2 секунды.
(Я знаю, что этот вопрос старый, я нашел его во время отладки этой проблемы и подумал, что мои выводы могут быть полезны другим.)