MarshalByRefObject становится "отключенным на сервере" даже при спонсорской поддержке
Я пишу игру, которая поддерживает моды, в целях безопасности я помещаю моды в изолированную программную среду в отдельный AppDomain от игрового движка (поэтому я могу ограничить возможности модов отдельно от движка). Тем не менее, объекты в домене сценариев, на который движок ссылается, чтобы собирать мусор слишком рано, получают исключение, подобное этому:
Объект '/30b08873_4929_48a5_989c_e8e5cebc601f/lhejbssq8d8qsgvuulhbkqbo_615.rem' был отключен или не существует на сервере.
На стороне сервера я создаю такие объекты (используя AppDomainToolkit:
// Take in a "script reference" which is basically just the name of a type in the scripting domain
public Reference<T> Dereference<T>(ScriptReference reference) where T : MarshalByRefObject
{
// Create a remote instance of this type
T instance = (T)RemoteFunc.Invoke<ScriptReference, object>(_pluginContext.Domain, reference, r =>
{
var t = Type.GetType(r.TypeName, true, false);
return Activator.CreateInstance(t);
});
//Return a reference which keeps this object alive until disposed
return new Reference<T>(instance, reference.TypeName, reference.Name);
}
Идея состоит в том, что Reference
public sealed class Reference<T>
: IDisposable
where T : MarshalByRefObject
{
private InnerSponsor _sponsor;
public T RemoteObject
{
get { return _sponsor.RemoteObject; }
}
public string TypeName { get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public Reference(T obj, string typeName = null, string name = null)
{
TypeName = typeName;
Name = name;
_sponsor = new InnerSponsor(obj);
}
~Reference()
{
if (_sponsor != null)
_sponsor.Dispose();
_sponsor = null;
}
public void Dispose()
{
_sponsor.Dispose();
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// Inner sponsor is the actual sponsor (and is kept alive by the remoting system).
/// If all references to Reference are lost, it will dispose the sponsor in its destructor
/// </summary>
private sealed class InnerSponsor
: MarshalByRefObject, ISponsor, IDisposable
{
private readonly ILease _lease;
private bool _isDisposed;
public readonly T RemoteObject;
private bool _isUnregistered = false;
public InnerSponsor(T obj)
{
RemoteObject = obj;
_lease = (ILease)obj.GetLifetimeService();
_lease.Register(this, SponsorTime());
}
public TimeSpan Renewal(ILease lease)
{
if (lease == null)
throw new ArgumentNullException("lease");
if (_isDisposed)
{
if (!_isUnregistered)
{
_lease.Unregister(this);
_isUnregistered = true;
}
return TimeSpan.Zero;
}
return SponsorTime();
}
private static TimeSpan SponsorTime()
{
return TimeSpan.FromMilliseconds(/*Some value fetched from configuration*/);
}
public void Dispose()
{
_isDisposed = true;
}
}
}
Что я делаю не так, чтобы мои объекты умирали, хотя на них есть живая ссылка
2 ответа
Используйте класс ClientSponsor, встроенный в.NET. Это очень стабильно и упрощенно.
Это то, к чему обращается большинство людей при работе через домены приложений. Ваша реализация выглядит хорошо, но может быть так же просто, как ваша SponsorTime()
не возвращает правильное значение из конфига.
Я нашел кое-что, что кажется намного более простым решением в этом посте Stackru.
Он состоит в том, чтобы сказать, что объект имеет бесконечное время жизни, делая это:
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags = SecurityPermissionFlag.Infrastructure)]
public override object InitializeLifetimeService()
{
return null;
}
Это решение не является единодушным, но пост дает нам гораздо более ценные ответы.