2 пальца вращения жеста слушателя в Android

Я пытаюсь найти наилучший способ поворота изображения, когда пользователь перетаскивает палец влево или вправо, а также угол поворота.

float x1 = lastEvent[0] - lastEvent[1];
float y1 = lastEvent[2] - lastEvent[3];    
float degrees1 = (float)(Math.atan2(y1, x1));      
float x2 = event.getX(0) - event.getX(1);
float y2 = event.getY(0) - event.getY(1);
float degrees2 = (float)(Math.atan2(y2, x2));   

float degrees = (float) Math.toDegrees(degrees2-degrees1);

Но он не вращается, как я хочу. Есть ли слушатель для жеста вращения? Спасибо

2 ответа

Решение
/** Determine the degree between the first two fingers */
    private float rotation(MotionEvent event) { 
        double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1));
        double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1));
        double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);       
        if (Constant.TRACE) Log.d("Rotation ~~~~~~~~~~~~~~~~~", delta_x+" ## "+delta_y+" ## "+radians+" ## "
                        +Math.toDegrees(radians));
        return (float) Math.toDegrees(radians);
    }

Эта ссылка очень полезна, если вы ищете хорошее объяснение. Используя эту библиотеку, вы можете создать пакет и скопировать / пропустить классы SandboxView, TouchManager и Vector2D в этот пакет.

Затем добавьте FrameLayout в ваш XML-файл (вместо imageView) и свяжите его с вашим кодом.

Наконец, добавьте растровое изображение в макет, используя следующий код:

try {
            Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(mContext.getContentResolver(), mUserImgUri);
            sandboxView = new SandboxView(mContext, bitmap);
            sandboxView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
                    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
            sandboxView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            frameLayout.addView(sandboxView);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
Другие вопросы по тегам