Получение объекта Image из байтового массива
У меня есть байтовый массив для изображения (хранится в базе данных). Я хочу создать объект Image, создать несколько изображений разного размера и сохранить их обратно в базе данных (сохранить обратно в байтовом массиве).
Меня не беспокоит ни часть базы данных, ни изменение размера. Но есть ли простой способ загрузить объект Image без сохранения файла в файловой системе, а затем поместить его обратно в байтовый массив, когда я закончу с его изменением размера? Я хотел бы сделать все это в памяти, если смогу.
Something like:
Image myImage = new Image(byte[]);
or
myImage.Load(byte[]);
4 ответа
Вы бы использовали MemoryStream для этого:
byte[] bytes;
...
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(bytes)) {
using(var img = Image.FromStream(ms)) {
...
}
}
Основываясь на ваших комментариях к другому ответу, вы можете попробовать это для выполнения преобразования изображения, хранящегося в byte[]
затем возвращает результат как другой byte[]
,
public byte[] TransformImage(byte[] imageData)
{
using(var input = new MemoryStream(imageData))
{
using(Image img = Image.FromStream(input))
{
// perform your transformations
using(var output = new MemoryStream())
{
img.Save(output, ImageFormat.Bmp);
return output.ToArray();
}
}
}
}
Это позволит вам перейти в byte[]
сохранить в базе данных, выполнить любые необходимые преобразования, а затем вернуть новый byte[]
которые могут быть сохранены обратно в базу данных.
Только отвечая на первую половину вопроса: вот решение с одной линией, которое хорошо работает для меня с байтовым массивом, который содержит изображение файла JPEG.
Image x = (Bitmap)((new ImageConverter()).ConvertFrom(jpegByteArray));
РЕДАКТИРОВАТЬ: И вот немного более продвинутое решение: /questions/23519902/kak-preobrazovat-izobrazhenie-v-bajtovyij-massiv/23519924#23519924
Я думал, что добавлю это как ответ, чтобы сделать это более заметным.
Сохранив его обратно в байтовый массив:
public Image localImage;
public byte[] ImageBytes;
public FUU_Image(byte[] bytes)
{
using (MemoryStream ImageStream = new System.IO.MemoryStream(bytes))
{
localImage = Image.FromStream(ImageStream);
}
localImage = ResizeImage(localImage);
using (MemoryStream ImageStreamOut = new MemoryStream())
{
localImage.Save(ImageStreamOut, ImageFormat.Jpeg);
ImageBytes = ImageStreamOut.ToArray();
}
}