Как абстрактное переопределение работает в терминах Java-кода?
Я нашел отличное объяснение того, как trait компилируется в код Java, но я думаю, что в нем отсутствует функция "абстрактного переопределения". Какой код Java генерируется для этой функции?
1 ответ
Вот оно:
Это коротко, abstract override def m()
позволяет звонить super.m()
из метода и этого супер-вызова динамически ограничивается вместо создания типа, когда признак смешивается после всех других типов, например
trait Printer {
def print(msg: String)
}
trait Shouter extends Printer {
abstract override def print(msg: String) { super.print(msg + "!") }
}
class ConsolePrinter extends Printer {
def print(msg: String) { println(msg) }
}
val loudPrinter = new ConsolePrinter with Shouter
loudPrinter.print("Scala is great")
Здесь мы добавляем Shouter позже, после линеаризации типа он становится 'Shouter extends ConsolePrinter' и вызовом super.print()
становитсяConsolePrinter.print()
и это дает нам:
Scala is great!
Гугл больше для "стекируемого паттерна черт", это отличная вещь!:)
Ааа... я забыл про Java:)
Для данного примера у нас будет Shouter.class - интерфейс Shouter с методами:
[0] Shouter$$super$print
[1] print
Далее Shouter$class.class - конкретный класс с именем "Shouter$class" со статическим методом print(LShouter;Ljava/lang/String;)V
и тело:
0 aload_0
1 new #8 <scala/collection/mutable/StringBuilder>
4 dup
5 invokespecial #12 <scala/collection/mutable/StringBuilder.<init>>
8 aload_1
9 invokevirtual #16 <scala/collection/mutable/StringBuilder.append>
12 ldc #18 <!>
14 invokevirtual #16 <scala/collection/mutable/StringBuilder.append>
17 invokevirtual #22 <scala/collection/mutable/StringBuilder.toString>
20 invokeinterface #28 <Shouter.Shouter$$super$print> count 2
25 return
То есть вызов метода Shouter$$super$print(String)
на пройденном экземпляре.
Следующий, $$anon$1.class
- конкретный класс с именем "$anon$1" - это наш new ConsolePrinter with Shouter
, Он реализует интерфейс Shouter, то есть его методы реализованы. И здесь:
print(Ljava/lang/String;)V
0 aload_0
1 aload_1
2 invokestatic #21 <Shouter$class.print>
5 return
Shouter$$super$print(Ljava/lang/String;)V
:
0 aload_0
1 aload_1
2 invokespecial #11 <ConsolePrinter.print>
5 return
То есть в Android print()
мы звоним static Shouter$class.print()
которая является реализацией черты Shouter. Эта печать добавляет !
и вызывает Shouter$$super$print() для нашего объекта, и мы пересылаем вызов ConsolePrinter.
Вот.