Actionscript 3.0: добавление класса документа вызывает ошибки
Я пытаюсь изучить Actionscript 3.0 с помощью игры, которую я создаю во Flash CS6, и у меня возникли некоторые проблемы с классом документов. Изначально у меня было рабочее меню с некоторыми сценариями для событий клавиатуры и звука. Я понял, что мне нужно хранить некоторые переменные таким образом, чтобы я мог получить к ним доступ из любого фрейма, поэтому я создал класс документа с пустым классом и установил в своей игре ссылку на него, и теперь мой сценарий меню генерирует ошибку компилятора. Я получаю сообщение об ошибке "1046: Тип не был найден или не являлся константой времени компиляции: KeyboardEvent", что не имеет никакого смысла для меня, так как заранее работало очень хорошо. Кто-нибудь знает, в чем может быть проблема? Спасибо!
Класс документа:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip
{
}
}
Скрипт меню:
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.ui.Keyboard;
stop();//Used to stay on the current frame
var selection:int = 0;//Will be used to determine which button has its "On" animation activated
var canMove:Boolean = true;
var menuSong:Sound = new MenuSong();
menuSong.play (0 , 9999);//Plays and loops(9999 times) menu theme
var menuMove:Sound = new MenuMove();
var menuSelect:Sound = new MenuSelect();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, move);//Calls move function when a key is pressed
function move(event:KeyboardEvent):void{//The line causing the error
if(canMove){
if(event.keyCode == 40){
selection = (selection + 1)%3;//Occurs when down key is pressed
menuMove.play();
}
else if(event.keyCode == 38){
selection = (selection + 2)%3;//Occurs when up key is pressed
menuMove.play();
}
else if(event.keyCode == 32){
canMove = false;
SoundMixer.stopAll();
menuSelect.play();
fadeOut.gotoAndPlay(1);
}
switch(selection){
case 0:
this.singlePlayer.gotoAndPlay("On");
this.multiplayer.gotoAndStop("Off");
this.credits.gotoAndStop("Off");
break;
case 1:
this.singlePlayer.gotoAndStop("Off");
this.multiplayer.gotoAndPlay("On");
this.credits.gotoAndStop("Off");
break;
case 2:
this.singlePlayer.gotoAndStop("Off");
this.multiplayer.gotoAndStop("Off");
this.credits.gotoAndPlay("On");
break;
}//All this just tells the selected button (Based on the selection variable)
//to play its "On" animation, and the other buttons to play their "Off" animation.
}
}
1 ответ
Вам нужно импортировать flash.events.KeyboardEvent
как вы используете его в своем коде (скрипт меню).
Почему вы не используете сценарий, который вы назвали "Сценарий меню", в качестве класса документа? Если целью вашего SWF является то, что разработано в коде скрипта меню, то это должен быть класс документа.
Так или иначе, если вы используете stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, move);
в вашем коде вы должны импортировать flash.utils.KeyboardEvent
, То же самое для звука ( import flash.media.Sound
) & SoundMixer (import flash.media.SoundMixer
).