C++ плагин для Unity "EntryPointNotFoundExeption"

Мне нужна серьезная помощь здесь... Я пытаюсь либо экспортировать свои функции-члены, чтобы я мог вызывать их в C#

WMIWrapper.h

#ifndef _WMIWRAPPER_H_
#define _WMIWRAPPER_H_

#include <Windows.h>  
#include <sstream>  
#include <iostream>
#include <WbemCli.h>  

using std::endl;
using std::wstring;
using std::wstringstream;

#pragma comment(lib, "wbemuuid.lib")  

static class WMIWrapper 
{  
public:
    __declspec(dllexport) WMIWrapper();
    __declspec(dllexport) ~WMIWrapper();

    __declspec(dllexport) wstring CreateCOM();
    __declspec(dllexport) wstring CreateService();
__declspec(dllexport) wstring GetMonitors();

private:
    IWbemLocator* _locator;
    IWbemServices* _service;
    IEnumWbemClassObject* _monitors;
};

#endif

WMIWrapper.cpp

#include "WMIWrapper.h"


extern "C" {

    WMIWrapper::WMIWrapper()
    {
        _locator = NULL;
        _service = NULL;
    }

    WMIWrapper::~WMIWrapper()
    {
        if(_service != NULL)
            _service->Release();
        if(_locator != NULL)
            _locator->Release();
    }

    wstring WMIWrapper::CreateCOM()
    {
        wstringstream ERRStream (wstringstream::in | wstringstream::out);
        HRESULT hRes = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);  
        if(FAILED(hRes))  
        {  
            ERRStream << "Unable to launch COM: 0x" << std::hex << hRes << endl;
            return L"";  
        }  

        hRes = CoInitializeSecurity(NULL, -1, NULL, NULL, RPC_C_AUTHN_LEVEL_CONNECT, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE, 0);
        if(FAILED(hRes))
        {
            ERRStream << "Unable to set security level for COM: " << std::hex << hRes << endl;
            return L"";
        }

        if(FAILED(hRes = CoCreateInstance(CLSID_WbemLocator, NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&_locator))))  
        {  
            ERRStream << "Unable to create a WbemLocator: " << std::hex << hRes << endl;  
            return L"";  
        }

        const std::wstring& myWString = ERRStream.str();
        const LPCWSTR p = myWString.c_str();
        return p;

    }

    wstring WMIWrapper::CreateService()
    {
        wstringstream ERRStream (wstringstream::in | wstringstream::out);
        HRESULT hRes;
        if(_locator == NULL || FAILED(hRes = _locator->ConnectServer(L"root\\CIMV2", NULL, NULL, NULL, WBEM_FLAG_CONNECT_USE_MAX_WAIT, NULL, NULL, &_service)))  
        {  
            ERRStream << "Unable to connect to \"CIMV2\": " << std::hex << hRes << endl;  
            return L"";  
        }  

        const std::wstring& myWString = ERRStream.str();
        const LPCWSTR p = myWString.c_str();
        return p;
    }

    wstring WMIWrapper::GetMonitors()
    {
        HRESULT hRes;
        wstringstream ssMonitorDescription;
        if(_locator == NULL 
            || _service == NULL
            || FAILED(hRes = _service->ExecQuery(L"WQL", L"SELECT * FROM Win32_DesktopMonitor", WBEM_FLAG_FORWARD_ONLY, NULL, &_monitors)))
        {
            //ERRStream << "Unable to retrieve desktop monitors: " << std::hex << hRes << endl;
            return L"";
        }

        IWbemClassObject* clsObj = NULL;
        int numElems;
        while((hRes = _monitors->Next(WBEM_INFINITE, 1, &clsObj, (ULONG*)&numElems)) != WBEM_S_FALSE)
        {
            if(FAILED(hRes))
                break;

            VARIANT vRet;
            VariantInit(&vRet);
            if(SUCCEEDED(clsObj->Get(L"Description", 0, &vRet, NULL, NULL)) && vRet.vt == VT_BSTR)
            {
                //std::wcout <<  L"Description: " << vRet.bstrVal << endl;
                ssMonitorDescription << "Description: " << vRet.bstrVal << endl;
                VariantClear(&vRet);
            }
        }

        clsObj->Release();

        return ssMonitorDescription.str();
    }
}

Interface.cpp

#include "WMIWrapper.h"

extern "C" 
{
    __declspec( dllexport ) wstring GetMonitor()
    {
        WMIWrapper* wmiWrapper = new WMIWrapper();
        wmiWrapper->CreateCOM();
        wmiWrapper->CreateServiceW();
        return wmiWrapper->GetMonitors();
    }
}

Unity Script

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;


public class HardwareDiagnostics : MonoBehaviour {

    //[DllImport("WMIWrapper", EntryPoint="CreateCOM", CharSet = CharSet.Unicode)]
    //static extern String CreateCOM();
    //
    //[DllImport("WMIWrapper", EntryPoint="CreateService", CharSet = CharSet.Unicode)]
    //static extern String CreateService();
    //
    //[DllImport("WMIWrapper", EntryPoint="GetMonitors", CharSet = CharSet.Unicode)]
    //static extern String GetMonitors();
    [DllImport("WMIWrapper", EntryPoint = "GetMonitor", CharSet = CharSet.Unicode)]
    static extern string GetMonitor();

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log(GetMonitor());
        Debug.Log ("Cock");

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }


}

Поэтому я пытаюсь вызвать эти функции-члены из сценария Unity и получаю ошибку EntryPointNotFoundExeption. Я подумал, может быть, это потому, что вы не можете экспортировать функции-члены, поэтому я попытался написать этот "Interface.cpp" для выполнения этих функций и возврата результата, но он возвращает ту же ошибку.

ОБНОВИТЬ

По предложению я изменил свои функции C++ на этот формат

void WMIWrapper::CreateCOM(wchar_t* err, int errLength)
    {
        .../Determine wstringstream ERRStream


        wcscpy_s(err, errLength, ERRStream.str().c_str());

    }

А мой C# вроде так:

public class HardwareDiagnostics : MonoBehaviour {

    [DllImport( "WMIWrapper", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
    private static extern void CreateCOM(StringBuilder str, int length);

    [DllImport( "WMIWrapper", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
    private static extern void CreateService(StringBuilder str, int length);

    [DllImport( "WMIWrapper", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
    private static extern void GetMonitors(StringBuilder str, int length);

    // Use this for initialization
    void Start () {
        StringBuilder buffer = new StringBuilder(255);

        CreateCOM(buffer, buffer.Capacity);
        Debug.Log(buffer.ToString());

        CreateService(buffer, buffer.Capacity);
        Debug.Log(buffer.ToString());

        GetMonitors(buffer, buffer.Capacity);
        Debug.Log(buffer.ToString());

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }


}

ОДНАКО, я все еще получаю "EntryPointNotFoundExeption" при вызове первой функции, CreateCOM();

3 ответа

Решение

Это окна? Потому что ты скучаешь по

Bool WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID);

определение, если это окна.

См. Главу 21 "Программирование Windows: пятое издание" Чарльза Петцольда.

Если у вас его нет. Возьми. Все программисты Windows должны прочитать это.

Функция DllMain вызывается, когда библиотека сначала начинается и когда она заканчивается. Первый параметр DllMain - это дескриптор экземпляра библиотеки. Если ваша библиотека использует ресурсы, для которых требуется дескриптор экземпляра (например, DialogBox), вы должны сохранить hInstance в качестве глобальной переменной. Последний параметр для DllMain зарезервирован системой...

Значение fdwReason DLL_PROCESS_ATTACH указывает, что библиотека динамической компоновки была сопоставлена ​​с адресным пространством процесса. Это сигнал для библиотеки, чтобы он выполнял любые задачи инициализации, необходимые для обслуживания последующих запросов от процесса....

Если инициализация прошла успешно, DllMain должен вернуть ненулевое значение. Возвращение 0 приведет к тому, что Windows не запустит программу.

Когда fdwReason имеет значение DLL_PROCESS_DETACH, это означает, что DLL больше не нужен процессу.. очистить...

Более поздние версии Visual Studio могут сделать это для вас - я не уверен насчет этой части.

Кроме того, вы получите исключение EntryPointNotFound, если имена ваших функций искажены. Причина, по которой имена ваших функций искажаются даже при объявлении extern "C", заключается в том, что вы поместили extern "C" вокруг методов класса. Для того, чтобы это работало без искаженных имен, вы должны сделать объявления функций в стиле C.

т.е.

#ifdef _cplusplus
extern "C" {
#endif

__declspec(dllexport) wstring CreateCOM();

...

вне контекста класса. Если они будут объявлены как члены класса, имена все равно будут искажены, даже с объявлением extern "C".

Ошибка произошла из-за того, что имя функции искажалось компилятором C++. Я думал, что завершение объявлений функций в.cpp с помощью extern "C" {} решило эту проблему, но я думаю, что нет.

[DllImport( "WMIWrapper", EntryPoint = "?CreateCOM@WMIWrapper@1@SAXPA_WH@Z", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern void CreateCOM(StringBuilder str, int length);

[DllImport( "WMIWrapper", EntryPoint = "?CreateServiceW@WMIWrapper@1@SAXPA_WH@Z", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern void CreateService(StringBuilder str, int length);

[DllImport( "WMIWrapper", EntryPoint = "?GetMonitors@WMIWrapper@1@SAXPA_WH@Z", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern void GetMonitors(StringBuilder str, int length);

Если кто-нибудь знает, как правильно использовать extern "C" в этом контексте, это было бы очень полезно.

Другие вопросы по тегам