Как проверить ОС с помощью директивы препроцессора?
Мне нужен мой код, чтобы делать разные вещи в зависимости от операционной системы, в которой он компилируется. Я ищу что-то вроде этого:
#ifdef OSisWindows
// do Windows-specific stuff
#else
// do Unix-specific stuff
#endif
Есть ли способ сделать это? Есть ли лучший способ сделать то же самое?
17 ответов
На сайте " Предопределенные макросы для ОС" имеется очень полный список проверок. Вот несколько из них со ссылками на то, где они находятся:
Windows
_WIN32
32-битный и 64-битный_WIN64
Только 64 бит
Unix (Linux, *BSD, Mac OS X)
Посмотрите этот связанный вопрос о некоторых подводных камнях использования этой проверки.
unix
__unix
__unix__
Mac OS X
__APPLE__
__MACH__
Оба определены; проверка любого из них должна работать.
Linux
__linux__
linux
Устаревший (не POSIX-совместимый)__linux
Устаревший (не POSIX-совместимый)
FreeBSD
__FreeBSD__
show GCC определяет в Windows:
gcc -dM -E - <NUL:
в Linux:
gcc -dM -E - </dev/null
Предопределенные макросы в MinGW:
WIN32 _WIN32 __WIN32 __WIN32__ __MINGW32__ WINNT __WINNT __WINNT__ _X86_ i386 __i386
в UNIX:
unix __unix__ __unix
На основе nadeausoftware и Lambda Fairy ответ.
#include <stdio.h>
/**
* Determination a platform of an operation system
* Fully supported supported only GNU GCC/G++, partially on Clang/LLVM
*/
#if defined(_WIN32)
#define PLATFORM_NAME "windows" // Windows
#elif defined(_WIN64)
#define PLATFORM_NAME "windows" // Windows
#elif defined(__CYGWIN__) && !defined(_WIN32)
#define PLATFORM_NAME "windows" // Windows (Cygwin POSIX under Microsoft Window)
#elif defined(__ANDROID__)
#define PLATFORM_NAME "android" // Android (implies Linux, so it must come first)
#elif defined(__linux__)
#define PLATFORM_NAME "linux" // Debian, Ubuntu, Gentoo, Fedora, openSUSE, RedHat, Centos and other
#elif defined(__unix__) || defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
#include <sys/param.h>
#if defined(BSD)
#define PLATFORM_NAME "bsd" // FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD
#endif
#elif defined(__hpux)
#define PLATFORM_NAME "hp-ux" // HP-UX
#elif defined(_AIX)
#define PLATFORM_NAME "aix" // IBM AIX
#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__) // Apple OSX and iOS (Darwin)
#include <TargetConditionals.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR == 1
#define PLATFORM_NAME "ios" // Apple iOS
#elif TARGET_OS_IPHONE == 1
#define PLATFORM_NAME "ios" // Apple iOS
#elif TARGET_OS_MAC == 1
#define PLATFORM_NAME "osx" // Apple OSX
#endif
#elif defined(__sun) && defined(__SVR4)
#define PLATFORM_NAME "solaris" // Oracle Solaris, Open Indiana
#else
#define PLATFORM_NAME NULL
#endif
// Return a name of platform, if determined, otherwise - an empty string
char *
get_platform_name() {
return (PLATFORM_NAME == NULL) ? "" : PLATFORM_NAME;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
puts(get_platform_name());
return 0;
}
Протестировано с GCC и Clang на:
- Debian 8
- Windows (MinGW)
- Windows (Cygwin)
В большинстве случаев лучше проверить, присутствует ли данная функция или нет. Например: если функция pipe()
существует или нет.
Предварительно определенные макросы компилятора MS можно найти здесь:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay(VS.80).aspx
Я думаю, что вы ищете:
_WIN32
_WIN64
Компилятор gcc PreDefined MAcros можно найти здесь:
Я думаю, что вы ищете:
__GNUC__
__GNUC_MINOR__
__GNUC_PATCHLEVEL__
Сделайте гугл для ваших предопределенных компиляторов.
На МинГВ _WIN32
определение проверки не работает. Вот решение:
#if defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
// Windows (x86 or x64)
// ...
#elif defined(__linux__)
// Linux
// ...
#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
// Mac OS
// ...
#elif defined(unix) || defined(__unix__) || defined(__unix)
// Unix like OS
// ...
#else
#error Unknown environment!
#endif
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, смотрите: https://sourceforge.net/p/predef/wiki/OperatingSystems/
#ifdef _WIN32
// do something for windows like include <windows.h>
#elif defined __unix__
// do something for unix like include <unistd.h>
#elif defined __APPLE__
// do something for mac
#endif
Не существует стандартного макроса, установленного в соответствии со стандартом C. Некоторые компиляторы C устанавливают один на некоторых платформах (например, пропатченный GCC от Apple устанавливает макрос для указания того, что он компилируется в системе Apple и для платформы Darwin). Ваша платформа и / или ваш компилятор C также могут что-то установить, но общего пути нет.
Как сказал Хаялчи, эти макросы лучше всего устанавливать в процессе сборки. С большинством компиляторов легко определить макрос без изменения кода. Вы можете просто пройти -D MACRO
в GCC, т.е.
gcc -D Windows
gcc -D UNIX
И в вашем коде:
#if defined(Windows)
// do some cool Windows stuff
#elif defined(UNIX)
// do some cool Unix stuff
#else
# error Unsupported operating system
#endif
Ты можешь использовать Boost.Predef
который содержит различные предопределенные макросы для целевой платформы, включая ОС. Да, boost часто называют библиотекой C++, но этот заголовок препроцессора также работает с C
Эта библиотека определяет набор компилятора, архитектуры, операционной системы, библиотеки и других номеров версий из информации, которую она может собирать из предопределенных макросов C, C++, Objective C и Objective C++ или определенных в общедоступных заголовках. Идея для этой библиотеки возникла из предложения расширить библиотеку Boost Config, чтобы предоставлять больше и согласованность информации, чем поддерживаемые определения функций. Далее следует отредактированная версия этого краткого предложения.
Например
#include <boost/predef.h>
#if defined(BOOST_OS_WINDOWS)
#elif defined(BOOST_OS_ANDROID)
#elif defined(BOOST_OS_LINUX)
#elif defined(BOOST_OS_BSD)
...
#endif
Извините за внешнюю ссылку, но я думаю, что она подходит для вашего вопроса:
Совет C/C++: Как определить тип операционной системы, используя предопределенные макросы компилятора
Использование #define OSsymbol
а также #ifdef OSsymbol
где ОСсимбол это #define
'способный символ, идентифицирующий вашу целевую ОС.
Как правило, вы включаете центральный заголовочный файл, определяющий выбранный символ ОС, и используете для компиляции и компоновки каталоги включения и библиотеки, зависящие от ОС.
Вы не указали свою среду разработки, но я уверен, что ваш компилятор предоставляет глобальные определения для общих платформ и ОС.
Смотрите также http://en.wikibooks.org/wiki/C_Programming/Preprocessor
Чтобы подвести итог, вот несколько полезных ссылок.
- Общие предопределенные макросы GCC
- SourceForge предопределенные операционные системы
- Предопределенные макросы MSDN
- Многоязычная страница программного обеспечения Naudea
- Википедия!!!
- SourceForge: "Обзор предопределенных макросов компилятора для стандартов, компиляторов, операционных систем и аппаратных архитектур".
- FreeBSD "Дифференцирующие операционные системы"
- Все виды предопределенных макросов
libportable
#ifdef _WIN32
std::cout << "Running on Windows" << std::endl;
#elif __linux__
std::cout << "Running on Linux" << std::endl;
#elif __APPLE__
std::cout << "Running on macOS" << std::endl;
#else
std::cout << "Unknown operating system" << std::endl;
#endif
Я не нашел здесь определения Хайку. Чтобы быть полным, определение Haiku-OS просто __HAIKU__
Вы можете использовать директивы препроцессора как предупреждение или ошибку, чтобы проверить, что во время компиляции вам вообще не нужно запускать эту программу, просто скомпилируйте ее.
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) || defined(__WINDOWS__)
#error Windows_OS
#elif defined(__linux__)
#error Linux_OS
#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
#error Mach_OS
#elif defined(unix) || defined(__unix__) || defined(__unix)
#error Unix_OS
#else
#error Unknown_OS
#endif
#include <stdio.h>
int main(void)
{
return 0;
}
Я написал небольшую библиотеку для получения операционной системы, в которой вы работаете, ее можно установить с помощью clib (менеджер пакетов C), поэтому использовать ее в качестве зависимости для ваших проектов очень просто.
устанавливать
$ clib install abranhe/os.c
использование
#include <stdio.h>
#include "os.h"
int main()
{
printf("%s\n", operating_system());
// macOS
return 0;
}
Возвращает строку (char*
) с названием операционной системы, которую вы используете, для получения дополнительной информации об этом проекте ознакомьтесь с документацией на Github.