Как заставить UIMenuController работать для пользовательского представления?
Я пытаюсь заставить работать следующий код:
UIMenuController * menu = [UIMenuController sharedMenuController];
[menu setTargetRect: CGRectMake(100, 100, 100, 100) inView: self.view];
[menu setMenuVisible: YES animated: YES];
Экземпляр меню готов, но не отображается - ширина всегда равна нулю.
Или есть пример кода на этом UIPasteboard/UIMenuController
тема?
9 ответов
Я не смог заставить его работать, даже когда я прочитал все ваши ответы. Я представляю готовый код, который будет работать для всех.
Допустим, у нас есть класс контроллера с именем Controller. Вы можете просто вставить следующий код в этот контроллер, чтобы меню работало на его вид:
- (void)loadView {
[super loadView];
UILongPressGestureRecognizer *gr = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
[self.view addGestureRecognizer:gr];
}
- (void) longPress:(UILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer {
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CGPoint location = [gestureRecognizer locationInView:[gestureRecognizer view]];
UIMenuController *menuController = [UIMenuController sharedMenuController];
UIMenuItem *resetMenuItem = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Item" action:@selector(menuItemClicked:)];
NSAssert([self becomeFirstResponder], @"Sorry, UIMenuController will not work with %@ since it cannot become first responder", self);
[menuController setMenuItems:[NSArray arrayWithObject:resetMenuItem]];
[menuController setTargetRect:CGRectMake(location.x, location.y, 0.0f, 0.0f) inView:[gestureRecognizer view]];
[menuController setMenuVisible:YES animated:YES];
}
}
- (void) copy:(id) sender {
// called when copy clicked in menu
}
- (void) menuItemClicked:(id) sender {
// called when Item clicked in menu
}
- (BOOL) canPerformAction:(SEL)selector withSender:(id) sender {
if (selector == @selector(menuItemClicked:) || selector == @selector(copy:)) {
return YES;
}
return NO;
}
- (BOOL) canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
Для того, чтобы меню работало, нужно сделать так, чтобы firstResponder(в нашем случае наш контроллер - смотрите строку с [self intoFirstResponder]) должен иметь возможность стать первым респондентом (метод переопределения canBecomeFirstResponder также вызывает реализацию по умолчанию, возвращающую NO) как - (BOOL) canPerformAction:(SEL)selector withSender:(id) sender
который должен вернуть YES любому действию, которое может быть выполнено firstResponder
На случай, если у кого-то все еще есть проблемы: мое меню работало и однажды чудесным образом перестало работать. Все остальное в моем приложении все еще работает. Теперь я удалил [window makeKeyAndVisible]
метод из application:didFinishLaunchingWithOptions:
метод, и в то время как все остальное все еще работает, это ломает UIMenuController
!
Глупая ошибка на моей стороне, сложно найти виновника...
Если вы реализуете пользовательское представление и это представление должно быть ответчиком (в отличие от какого-либо другого представления, например UITextField), вам необходимо переопределить функцию canBecomeFirstResponder в своем представлении и вернуть YES:
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
затем, когда вы отображаете меню, вы должны сделать что-то вроде следующего:
- (void)myMenuFunc {
if (![self becomeFirstResponder]) {
NSLog(@"couldn't become first responder");
return;
}
UIMenuController *theMenu = [UIMenuController sharedMenuController];
CGRect selectionRect = CGRectMake(0, 0, 0, 0);
[theMenu setTargetRect:selectionRect inView:self];
[theMenu setMenuVisible:YES animated:YES];
}
Для отображения UIMenuController необходимо добавить следующее
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender
{
if (action == @selector(cut:))
return NO;
else if (action == @selector(copy:))
return YES;
else if (action == @selector(paste:))
return NO;
else if (action == @selector(select:) || action == @selector(selectAll:))
return NO;
else
return [super canPerformAction:action withSender:sender];
}
Я думаю, что Cam прав, нужно переопределить оба canPerformAction и canBecomeFirstResponder
- (BOOL) canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender
{
if (action == @selector(doSomething:)) {
return YES;
}
return NO;
}
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
// MyView.h
@interface MyView : UIView {
IBOutlet UITextField * textField_;
}
@end
// MyView.m
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"show menu");
[textField_ becomeFirstResponder];
// [self.window becomeFirstResponder];
UIMenuController * menu = [UIMenuController sharedMenuController];
[menu setTargetRect: CGRectMake(0, 0, 100, 10) inView: self];
[menu setMenuVisible: YES animated: YES];
NSLog(@"menu width %f, visible %d", menu.menuFrame.size.width, menu.menuVisible);
}
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender{
return YES;
}
Вам нужно добавить больше кода в canPerformAction:withSender: - он должен проверить монтажную панель и состояние вашего выбора. Руководство по программированию приложений Apple для iPhone содержит несколько фрагментов кода.
Не нужно ли добавлять UIMenuController* menu
к основному или подпредставлению, например self.view
? Я думаю, что-то вроде [self.view addSubView:menu.view];
Или я упускаю суть вашего вопроса. Вы также можете установить рамку вида меню.
Я сделал это следующим образом ниже. Просто вызовите метод, который показывает меню после очень короткой задержки в init. Я не хотел вызывать его из View Controller, а также не нашел событие, которое указывает на то, что появился мой пользовательский вид, и я готов показать меню. Так что это нормально с моей точки зрения. Задержка может быть меньше, но решать вам.
@implementation DTSignatureImageView
- (id)initWithImage:(UIImage *)image
{
self = [super initWithImage:image];
if(self){
self.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
self.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width / 2.5, image.size.height / 2.5);
self.userInteractionEnabled = YES;
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(signatureDidPan:)];
[self addGestureRecognizer:pan];
[self becomeFirstResponder];
[self performSelector:@selector(showMenu) withObject:nil afterDelay:0.5];
}
return self;
}
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return YES;
}
- (void)showMenu
{
UIMenuController *menu = [UIMenuController sharedMenuController];
menu.menuItems = @[
[[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Apply" action:@selector(applySignature)],
[[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Update" action:@selector(updateSignature)],
[[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Clear" action:@selector(delegateSignature)]];
[menu setTargetRect:self.bounds inView:self];
[menu setMenuVisible:YES animated:YES];
}
- (NSArray *)menuActions
{
static NSArray *actions = nil;
if (actions == nil){
actions = @[
NSStringFromSelector(@selector(applySignature)),
NSStringFromSelector(@selector(updateSignature)),
NSStringFromSelector(@selector(delegateSignature))];
}
return actions;
}
- (void) signatureDidPan: (UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
switch (gesture.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan: {
[[UIMenuController sharedMenuController] setMenuVisible:NO animated:YES];
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded: {
[self becomeFirstResponder];
[self showMenu];
}
default:
break;
}
CGPoint point = [gesture locationInView:gesture.view.superview];
gesture.view.center = point;
}
UIMenuController не имеет представления. Я только что искал код из Руководства по программированию приложений Apple для iPhone: Обработка событий:
Перечисление 3-4, Отображающее меню редактирования
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *theTouch = [touches anyObject]; if ([theTouch tapCount] == 2 && [self becomeFirstResponder]) { // selection management code goes here... // bring up editing menu. UIMenuController *theMenu = [UIMenuController sharedMenuController]; CGRect selectionRect = CGRectMake(currentSelection.x, currentSelection.y, SIDE, SIDE); [theMenu setTargetRect:selectionRect inView:self]; [theMenu setMenuVisible:YES animated:YES]; } }