defaultRepresentation fullScreenImage на ALAsset не возвращает полноэкранное изображение

В моем приложении я сохраняю изображения в альбом как ресурсы. Я также хочу получить их и отобразить в полноэкранном режиме. Я использую следующий код:

ALAsset *lastPicture = [scrollArray objectAtIndex:iAsset]; 

ALAssetRepresentation *defaultRep = [lastPicture defaultRepresentation];

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:[defaultRep fullScreenImage] 
                                          scale:[defaultRep scale] orientation:
    (UIImageOrientation)[defaultRep orientation]];

Проблема в том, что возвращаемое изображение равно нулю. Я прочитал на ALAssetRepresentation ссылка на то, что когда изображение не подходит, оно возвращается ноль.

Я положил это изображение на UIImageView который имеет размер экрана iPad. Мне было интересно, если вы могли бы помочь мне с этим вопросом?

Заранее спасибо.

1 ответ

Я не фанат fullScreenImage или fullResolutionImage. Я обнаружил, что, когда вы делаете это с несколькими активами в очереди, даже если вы немедленно выпускаете UIImage, использование памяти резко возрастет, а это не должно происходить. Кроме того, при использовании fullScreenImage или fullResolutionImage возвращаемый UIImage все еще сжимается, что означает, что он будет распакован перед первым рисованием, то есть в главном потоке, который заблокирует ваш пользовательский интерфейс.

Я предпочитаю использовать этот метод.

-(UIImage *)fullSizeImageForAssetRepresentation:(ALAssetRepresentation *)assetRepresentation
{
    UIImage *result = nil;
    NSData *data = nil;

    uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(sizeof(uint8_t)*[assetRepresentation size]);
    if (buffer != NULL) {
        NSError *error = nil;
        NSUInteger bytesRead = [assetRepresentation getBytes:buffer fromOffset:0 length:[assetRepresentation size] error:&error];
        data = [NSData dataWithBytes:buffer length:bytesRead];

        free(buffer);
    }

    if ([data length])
    {
        CGImageSourceRef sourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, nil);

        NSMutableDictionary *options = [NSMutableDictionary dictionary];

        [options setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCGImageSourceShouldAllowFloat];
        [options setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways];
        [options setObject:(id)[NSNumber numberWithFloat:640.0f] forKey:(id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize];
        //[options setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform];

        CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(sourceRef, 0, (__bridge CFDictionaryRef)options);

        if (imageRef) {
            result = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:[assetRepresentation scale] orientation:(UIImageOrientation)[assetRepresentation orientation]];
            CGImageRelease(imageRef);
        }

        if (sourceRef)
            CFRelease(sourceRef);
    }

    return result;
}

Вы можете использовать это так:

// Get the full image in a background thread
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{

    UIImage* image = [self fullSizeImageForAssetRepresentation:asset.defaultRepresentation];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    // Do something with the UIImage
    });
});
Другие вопросы по тегам