Программная блокировка ориентации iDevice
В приложении, которое мы разрабатываем, у нас есть возможность позволить пользователю выбрать предпочтительную ориентацию (т. Е. Если он выберет Portrait
приложение будет заблокировано в портретной ориентации и то же самое для Landscape
и если Both
выбрано приложение, которое будет работать при любой ориентации) Я делюсь кодом для того, что я пробовал, и я не уверен, выполнима ли эта функциональность вообще.
//MARK:- ORIENTATION
func changeOrientation(orientation: String) {
switch orientation {
case "Portrait":
UserDefaults.standard.set("Portrait", forKey: UserDefaultsKeys.preferredOrientation)
appDelegate.preferredOrientation = "Portrait"
let value = UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue
UIDevice.current.setValue(value, forKey: "orientation")
break
case "Landscape":
UserDefaults.standard.set("Landscape", forKey: UserDefaultsKeys.preferredOrientation)
appDelegate.preferredOrientation = "Landscape"
let value = UIInterfaceOrientation.landscapeLeft.rawValue
UIDevice.current.setValue(value, forKey: "orientation")
break
default:
UserDefaults.standard.set("Both", forKey: UserDefaultsKeys.preferredOrientation)
appDelegate.preferredOrientation = "Both"
break
}
/*not necessary*/
let vc = UIViewController()
UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()//forces to rotate
/*not necessary*/
self.present(vc, animated: false, completion: nil)
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
vc.dismiss(animated: false, completion: nil)
})
/*not necessary*/
}
open override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask{
get {
switch appDelegate.preferredOrientation {
case "Portrait":
return .portrait
case "Landscape":
return .landscape
default:
return .all
}
}
}
open override var shouldAutorotate: Bool {
get {
return true
}
}
Однако если я выберу "Пейзаж" в портретном режиме, он автоматически переключится в ландшафтный режим. Но если я поверну устройство обратно в портретное положение, оно также будет работать (что не должно работать в соответствии с требованиями). Требование аналогично тому, что происходит, когда мы настраиваем проект только в портретном режиме, и как он будет себя вести, когда устройство поворачивается в ландшафтный режим.
1 ответ
Я только что написал пример проекта, чтобы проверить, возможно ли это. Ну, я думаю, что это так! к несчастью
UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()
не делает работу волшебным образом, как я на это надеюсь - это немного сложнее, чем это. Пожалуйста, возьмите лут на следующий код. Вся магия, в которой вы нуждаетесь, происходит в действии forceChangeOrientations
,
class ViewController: UIViewController {
enum Orientation {
case Landscape
case Portrait
mutating func changeOrientation() {
if self == .Portrait {
self = .Landscape
}
else {
self = .Portrait
}
}
func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
switch self {
case .Landscape:
return .Landscape
case .Portrait:
return .Portrait
}
}
func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {
switch self {
case .Landscape:
return UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft
case .Portrait:
return .Portrait
}
}
}
var currentOrientation: Orientation = .Portrait
// Returns a Boolean value indicating whether the view controller's contents should auto rotate.
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
// Returns all of the interface orientations that the view controller supports.
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
return currentOrientation.supportedInterfaceOrientations() //UIInterfaceOrientationMask.All
}
// Returns the interface orientation to use when presenting the view controller.
override func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {
return UIInterfaceOrientation.Portrait
}
@IBAction func forceChangeOrientations(sender: AnyObject) {
self.currentOrientation.changeOrientation()
let value = self.currentOrientation.preferredInterfaceOrientationForPresentation().rawValue
UIDevice.currentDevice().setValue(value, forKey: "orientation")
UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()
}
}