Знак числа с плавающей запятой
Есть ли простой способ определить знак числа с плавающей запятой?
Я экспериментировал и придумал это:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
union
{
float f;
char c[4];
};
f = -0.0f;
std::cout << (c[3] & 0x10000000) << "\n";
std::cin.ignore();
std::cin.get();
return 0;
}
где (c[3] & 0x10000000) дает значение> 0 для отрицательного числа, но я думаю, что для этого необходимо, чтобы я сделал следующие предположения:
- Байты машины имеют размер 8 бит
- число с плавающей запятой имеет размер 4 байта?
- самый значимый бит машины - самый левый (порядковый номер?)
Пожалуйста, исправьте меня, если какое-либо из этих предположений неверно или я что-то пропустил.
9 ответов
Предполагая, что это допустимое число с плавающей запятой (а не, например, NaN):
float f;
bool is_negative = f < 0;
Читателю оставлено в качестве упражнения выяснить, как проверить, является ли число с плавающей запятой положительным.
Пытаться
float s = copysign(1, f);
от <math.h>
Еще одна полезная вещь может быть # в том числе <ieee754.h>
, если это доступно в вашей системе / компилятор.
1) sizeof(int) не имеет к этому никакого отношения.
2) при условии CHAR_BIT == 8, да.
3) для этого нам нужен MSB, но порядковый номер влияет только на порядок байтов, а не порядок битов, поэтому бит, который нам нужно проверить, c[0]&0x80
для большой последовательности или c[3]&0x80
для немногих, так что было бы лучше объявить союз с uint32_t
и проверка с 0x80000000.
Этот трюк имеет смысл только для не специальных операндов памяти. Делать это с float
значение в регистре XMM или x87 будет медленнее, чем прямой подход. Кроме того, он не обрабатывает специальные значения, такие как NaN или INF.
Подходя к этому поздно, но я подумал о другом подходе.
Если вы знаете, что ваша система использует формат с плавающей точкой IEEE754, но не знаете, насколько велики типы с плавающей точкой относительно целочисленных типов, вы можете сделать что-то вроде этого:
bool isFloatIEEE754Negative(float f)
{
float d = f;
if (sizeof(float)==sizeof(unsigned short int)) {
return (*(unsigned short int *)(&d) >> (sizeof(unsigned short int)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned int)) {
return (*(unsigned int *)(&d) >> (sizeof(unsigned int)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned long)) {
return (*(unsigned long *)(&d) >> (sizeof(unsigned long)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned char)) {
return (*(unsigned char *)(&d) >> (sizeof(unsigned char)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned long long)) {
return (*(unsigned long long *)(&d) >> (sizeof(unsigned long long)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
return false; // Should never get here if you've covered all the potential types!
}
По сути, вы обрабатываете байты в вашем float как целочисленный тип без знака, затем сдвигаете вправо все биты, кроме одного (бит знака), из существования. '>>' работает независимо от порядка байтов, так что это обходит эту проблему.
Если возможно определить до выполнения, какой целочисленный тип без знака имеет ту же длину, что и тип с плавающей запятой, вы можете сократить это:
#define FLOAT_EQUIV_AS_UINT unsigned int // or whatever it is
bool isFloatIEEE754Negative(float f)
{
float d = f;
return (*(FLOAT_EQUIV_AS_UINT *)(&d) >> (sizeof(FLOAT_EQUIV_AS_UINT)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
Это работало на моих тестовых системах; Кто-нибудь видел какие-то предостережения или упущенные из виду "гочки"?
Google с плавающей запятой для вашей системы. Многие используют IEEE 754, и в данных для проверки есть специальный бит знака. 1 отрицательный 0 положительный. Другие форматы имеют что-то похожее, и так же легко изучить.
Обратите внимание, что попытка заставить компилятор точно дать вам желаемое число с помощью жестко заданного присваивания, например, f = -0.0F; может не работать не имеет ничего общего с форматом с плавающей запятой, но имеет отношение к синтаксическому анализатору и библиотеке C/C++, используемой компилятором. Генерация минус ноль может быть или не быть тривиальным в целом.
Я получил это от http://www.cs.uaf.edu/2008/fall/cs441/lecture/10_07_float.html попробуйте это:
/* IEEE floating-point number's bits: sign exponent mantissa */
struct float_bits {
unsigned int fraction:23; /**< Value is binary 1.fraction ("mantissa") */
unsigned int exp:8; /**< Value is 2^(exp-127) */
unsigned int sign:1; /**< 0 for positive, 1 for negative */
};
/* A union is a struct where all the fields *overlap* each other */
union float_dissector {
float f;
struct float_bits b;
};
int main() {
union float_dissector s;
s.f = 16;
printf("float %f sign %u exp %d fraction %u",s.f, s.b.sign,((int)s.b.exp - 127),s.b.fraction);
return 0;
}