Как дублировать изображение при нажатии на кнопку "Обработка"
Я пытаюсь сделать простую игру по мухам для школьного задания. Мне нужно сделать так, чтобы, когда я щелкаю мышью по мухе, она заменила изображение одной из сплющенных мух, а затем сгенерировала одну новую муху в случайной позиции. Я выполнил первую часть, но когда я нажимаю на муху, она генерирует несколько новых мух, и, если я нажимаю на уже раздавленную, она делает то же самое.
void collisionDetect(){ //collision detection - detect collision between
swatter and fly
for(int i=0; i<swat.length;i++){ // bounding box detection
if(0 <= (mouseX-fX[i]) && (mouseX-fX[i]) <= flysize && 0 <= (mouseY-fY[i]) && (mouseY-fY[i])<= flysize ){ // condition should look at location of mouse and individual coordinates in fX and fY
swat[i] = 1; // swatted
fX =append(fX, random(flysize, 780));
fY =append(fY, random(flysize, 380));
swat =append(swat, 0);
score++; //increment score
}
}
}
Это функция, которая срабатывает при нажатии мыши, поэтому я предполагаю, что проблема лежит здесь.
void populate(){
for(int i=0;i<fX.length;i++){
if(swat[i]==1){
image(flybye, fX[i], fY[i]);
flybye.resize(flysize, flysize);
} else {
image(fly, fX[i], fY[i]);
fly.resize(flysize, flysize);
}
}
}
Это функция, которая помещает мух на основе начального случайно сгенерированного значения, добавленного к массиву fX & fY
Любая помощь приветствуется!
PImage fly,flybye,swatter,swatted;
float[] fX,fY;
float[] swat;
int score=0;
int flysize = 40;
void setup(){
size(800,400);
fX=new float[0];
fY=new float[0];
swat=new float[0];
fX =append(fX, random(flysize, 780));
fY =append(fY, random(flysize, 380));
swat = append(swat,0);
}
void populate(){
for(int i=0;i<fX.length;i++){
if(swat[i]==1){
rect(fX[i], fY[i], flysize, flysize);
fill(50);
} else { // not swatted
rect(fX[i], fY[i], flysize, flysize);
fill(30);
}
}
}
void collisionDetect(){
for(int i=0; i<swat.length;i++){
if(0 <= (mouseX-fX[i]) && (mouseX-fX[i]) <= flysize && 0 <= (mouseY-fY[i]) && (mouseY-fY[i])<= flysize ){
swat[i] = 1; // swatted
fX =append(fX, random(flysize, 780)); /
fY =append(fY, random(flysize, 380));
swat =append(swat, 0);
score++; }
}
}
void draw(){
background(255);
populate();
if(mousePressed){
collisionDetect();
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот своего рода пример с квадратами
1 ответ
Чтобы решить обе ваши проблемы, единственное, что вам нужно сделать, это добавить еще одно условие к вашему if
заявление в collisionDetected()
где вы проверяете, что текущая муха еще не захвачена:
&& swat[i]==0