Кликабельные враги
Привет, я совершенно новичок в javascript и нуждаюсь в help.im, делающем HTML-игру на JavaScript. Я просто хотел спросить, как заставить моих врагов быть кликабельными? Мне удалось успешно создать своих врагов для своей игры, но в настоящее время они спускаются с верхней части игрового экрана и выходят внизу. Если игрок касается любого из врагов, он переходит к игре, но я хочу, чтобы игрок мог нажимать на врагов, а затем перейти к игре. Я пытался пару недель, и я потерян.
Также мой игрок в настоящее время управляется мышью, так как в мышке находится игрок.
Мне нужно изменить мой тест коллизии? Я просто не уверен, как заставить игрока нажимать на врагов. мне нужно зарегистрировать функцию "click", например, onmouseclick и т. д.?
я использую:
window.addEventListener("mousedown",onDown,false);
window.addEventListener("mousemove",onMove,false);
window.addEventListener("mouseup",onUp,false);
спасибо любая помощь будет здорово!! просто нужна помощь, чтобы идти в правильном направлении.
Заранее спасибо:)
это функция, когда игрок двигает мышь (игрок). это работает, так как мой игрок управляется движением мыши:
function onMove(e) {
if (!e) var e = window.event;
//get mouse position
var posx = 0;
var posy = 0;
if (e.pageX || e.pageY) {
posx = e.pageX;
posy = e.pageY;
}
else if (e.clientX || e.clientY) {
posx = e.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
posy = e.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
var totalOffsetX = 0;
var totalOffsetY = 0;
var currentElement = canvas;
do{
totalOffsetX += currentElement.offsetLeft;
totalOffsetY += currentElement.offsetTop;
}
while(currentElement = currentElement.offsetParent)
mouseX = posx - totalOffsetX;
mouseY = posy - totalOffsetY;
}
}
и для мыши вверх:
function onUp(e) {
mouseDown = false;
}
для врагов я сделал:
enemies = new Array();
createEnemies();
и функция с анимацией для объектов противника (еда и фрукты в игре):
function createEnemies() {
var enemy
if(level>2 && Math.random()<0.2) {
var breakfastItems = Math.floor(Math.random() * breakfastsheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(breakfastsheets[breakfastItems],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
} else if(level>3 && Math.random()<0.2) {
var randomVegetable = Math.floor(Math.random() * vegetablesheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(vegetablesheets[randomVegetable],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
}else {
var randomFruit = Math.floor(Math.random() * enemysheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(enemysheets[randomFruit],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
}
enemy.setExplosionSound(explosionSoundPool);
enemies.push(enemy);
}
забыл сказать, что это "череп", который есть у врагов, такой: забудь о ракетах, хотя я их не использую.
function Skull (image, x,y, width, height) {
//call constructor of parent object
DisplayObject.call(this,'skull', image, x,y, width, height);
//initialise objects
this.img.play();
this.img.setLoop(true);
this.img.setRange(0,4);
//private variables
var dying = false;
var alive = true;
var speed = 5;
var explosionSound;
//public methods
this.update = function(game_area, missiles) { //game area is a Rect2d, missiles is an array of display objects.
this.y+=speed;
this.img.next();
if(!dying && missiles) {
for(var i = 0; i<missiles.length; i++) {
if(Collision.test(missiles[i],this)) {
missiles[i].kill();
dying = true;
this.img.setRange(4,8);
this.img.setLoop(false);
this.img.setFrame(0);
//play explosion sound.
if(explosionSound) explosionSound.play(0.5);
}
}
}
if(Collision.isOutside(this,game_area) || (dying && !this.img.isPlaying())) {
alive = false;
}
}
//set a sound to be played when the enemy is hit.
this.setExplosionSound = function (soundPool) {
explosionSound = soundPool;
}
this.isDying = function () {
return dying;
}
this.isDead = function () {
return !alive;
}
}
Skull.prototype = new DisplayObject ();
1 ответ
Предполагая, что враги - это квадратные объекты, которые движутся по экрану,
То, что вы можете сделать, это создать класс для врагов, которые содержат свою текущую позицию с:
function newEnemy(){
this.topLeftx = 'some random value'
this.topLefty = 'some random value'
this.bottomRightx = 'some random value'
this.bottomRighty = 'some random value'
this.isSelected = false;
...
}
Затем есть метод, который вызывается, когда пользователь щелкает, и просматривает список врагов один за другим. Для каждого врага вызовите функцию "проверка удара", которая проверит, находятся ли пользовательские (x,y) координаты на мышке внутри квадрата врага.
Если выбрана какая-либо из фигур, установите для нее значение true, и в следующем цикле прорисовки выбранные враги нарисованы по-другому или не нарисованы вообще, т.е. уничтожены?
Если враги круглые, то вам понадобится координата x, y с радиусом для каждого. Затем просто убедитесь, что линия, проведенная между центром окружности и координатами мыши, меньше радиуса самой окружности. Используйте теорему Пифагора, чтобы найти длины.