NSBezierPath Уникальные Линии

Я делаю простое приложение для рисования и использую NSBezierPath рисовать линии. Я подкласс NSView, Мне нужно сделать метод, который позволяет пользователю изменять цвет и размер следующего пути (поэтому пользователь нажимает кнопку, затем в следующий раз, когда он рисует путь, это указанный цвет / размер), но прямо сейчас, когда я пытаюсь делая это, он изменяет цвет и размер всех существующих путей. Как я могу сделать их "индивидуальными", так сказать? Вот мой код:

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{


    [path setLineWidth:5];

    [path setLineJoinStyle:NSRoundLineJoinStyle];
    [path setLineCapStyle:NSRoundLineCapStyle];

    [path stroke];


}

- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {

    NSPoint location = [theEvent locationInWindow];
    NSLog(@"%f, %f", location.x, location.y);

    [path moveToPoint:location];
    [self setNeedsDisplay:YES];

}

- (void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent {

}

- (void)mouseDragged:(NSEvent *)theEvent {

    NSPoint location = [theEvent locationInWindow];
    [path lineToPoint:location];
    [self setNeedsDisplay:YES];

}

- (void)changeBrushColor:(NSString *)color {

     // change color of the next path

    [self setNeedsDisplay:YES];  // show it
}

Поэтому мне нужно сделать отдельные пути NSBezierPath.

3 ответа

Вы должны использовать 2 изменяемых массива (bezierpaths &color), одну целочисленную переменную (размер кисти). и одна переменная UIColor для brushColor

    -(IBAction) brushsizeFun
    {
    brushSize = 30; // any brush size here. better use a slider here to select size
    }

    -(IBAction) brushColorFun
    {
    brushColor = [UIColor redColor]; // Any color here. better use a color picker
    }


    - (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {

    NSPoint location = [theEvent locationInWindow];
    NSLog(@"%f, %f", location.x, location.y);
    [path release];
    path = [[UIBezierpath alloc]init];
    path.lineWidth = brushSize;
    [path moveToPoint:location];
    [bezierArray addObject:path];
    [colorArray addObject:brushPattern];


    [self setNeedsDisplay:YES];

    }

    - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
    {
    int q=0;
//Draw the bezierpath and corresonding colors from array
for (UIBezierPath *_path in bezierArray) 
{
    UIColor *_color = [colorArray objectAtIndex:q];
    [_color setStroke];
    [_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0]; 
    q++;
}

    }

Похоже, вы хотите начать новый путь на mouseDown, в противном случае все, что вы делаете, это добавление линий к существующему пути.

Я предлагаю иметь NSMutableArray для хранения ваших путей, а затем вы можете найти конкретный путь с [myArray objectAtIndex:myIndex] изменить цвет.

Я чувствую, что нам не хватает некоторого кода, чтобы действительно понять это, но из того, что я могу понять, у вас есть только один путь. Я на самом деле удивлен этим фрагментом, что цвет вашего пути меняется, так как каждый раз, когда вы рисуете, вы используете серый цвет для рисования и одинаковую ширину.

Кроме того, в mouseDown вы всегда добавляете строку к последнему пути. Весь путь может иметь только один цвет. Вам нужно будет каждый раз создавать новый путь и сохранять его цвет либо путем создания подклассов, либо с использованием гибридной структуры. Основная идея, один BezierPath может иметь только один цвет и одну ширину штриха.

Другие вопросы по тегам