Предотвратить мерцание при рисовании
Итак, у меня есть этот код для рисования прямоугольника на моем экране:
LOGBRUSH m_LogBrush;
HBRUSH m_hBrush;
HPEN m_hPen;
HDC m_hDC;
void DrawBox(int x, int y, int r, int g, int b, int size, int thickness)
{
// Brush style to hollow
m_LogBrush.lbStyle = BS_NULL;
// Create a logical brush and select into the context
m_hBrush = CreateBrushIndirect(&m_LogBrush);
SelectObject(m_hDC, m_hBrush);
// Create a logical pen and select into the context
m_hPen = CreatePen(PS_SOLID, thickness, RGB(r, g, b));
SelectObject(m_hDC, m_hPen);
// Draw the rectangle
Rectangle(m_hDC, (x - size / 2), (y - size / 2), (x + size / 2), (y + size / 2));
// Remove the object
DeleteObject(m_hBrush);
DeleteObject(m_hPen);
}
Однако при повторном вызове внутри цикла он мигает на экране. Мне было интересно, есть ли способ предотвратить это мерцание?
Любая помощь будет оценена.
Спасибо
2 ответа
Это не должно быть ответом, но я не могу разместить код в комментариях:
В вашем коде много утечек GDI.
Скопируйте / вставьте следующий код и сообщите нам, если мерцание уменьшается:
void DrawBox(int x, int y, int r, int g, int b, int size, int thickness)
{
// Brush style to hollow
m_LogBrush.lbStyle = BS_NULL;
// Create a logical brush and select into the context
m_hBrush = CreateBrushIndirect(&m_LogBrush);
HBRUSH hbrOldBrush = SelectObject(m_hDC, m_hBrush);
// Create a logical pen and select into the context
m_hPen = CreatePen(PS_SOLID, thickness, RGB(r, g, b));
HPEN hpOldPen = SelectObject(m_hDC, m_hPen);
// Draw the rectangle
Rectangle(m_hDC, (x - size / 2), (y - size / 2), (x + size / 2), (y + size / 2));
// Remove the object
SelectObject(m_hDC, hbrOldBrush); // first you must restore DC to original state
SelectObject(m_hDC, hpOldPen); // same here
DeleteObject(m_hBrush);
DeleteObject(m_hPen);
}
Читайте на MSDN об утечках GDI.
Это должно уменьшить мерцание, но чтобы полностью устранить мерцание, вы должны сделать следующее:
- Удалить
CS_VREDRAW | CS_HREDRAW
из вашего определения класса окна; - вернуть
1L
в вашем окне процедуры (илиTRUE
в вашем диалоговом окне процедуры) в ответ наWM_ERASEBKGND
; - нарисовать все на растровое изображение памяти, а затем
BitBlt
это в вашm_hDC
-> это называется двойной буферизацией (вы можете найти много примеров в Интернете);
/*Hi You May Change Your Code To This*/
LOGBRUSH m_LogBrush;
//HBRUSH m_hBrush;
//HPEN m_hPen;
//HDC m_hDC;
HWND m_hWND; //Your WindowHandle instead of your DC
//
void DrawBox(int x, int y, int r, int g, int b, int size, int thickness)
{
// Lock & Get Forground DC From m_hWND
HDC m_hDC = GetDC(m_hWND);
if (m_hDC != 0) //Make Sure It's ok
{
// Double Buffering Begins Here
// Create Background DC From m_hDC
HDC mem_m_hDC = CreateCompatibleDC(m_hDC);
// Calculate Window Bounds
RECT ClientRect = { 0 };
GetClientRect(m_hWND, &ClientRect);
// Create Background Buffer Frame
BITMAPINFO bmi = { 0 };
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = ClientRect.right - ClientRect.left;
bmi.bmiHeader.biHeight = ClientRect.bottom - ClientRect.top;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
HBITMAP memBMP = CreateDIBSection(mem_m_hDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, 0, 0, 0);
// Select Background Buffer Frame
SelectObject(mem_m_hDC, memBMP);
// Brush style to hollow
m_LogBrush.lbStyle = BS_NULL;
// Create a logical brush and select into the context
HBRUSH m_hBrush = CreateBrushIndirect(&m_LogBrush);
HGDIOBJ oldHGDIOBJ1 = SelectObject(m_hDC, m_hBrush); //Save Old Seleteed GDI Object To oldHGDIOBJ1
// Create a logical pen and select into the context
HPEN m_hPen = CreatePen(PS_SOLID, thickness, RGB(r, g, b));
HGDIOBJ oldHGDIOBJ2 = SelectObject(m_hDC, m_hPen); //Save Old Seleteed GDI Object To oldHGDIOBJ2
// Draw the rectangle in Background Memory DC
Rectangle(mem_m_hDC, (x - size / 2), (y - size / 2), (x + size / 2), (y + size / 2));
// Copy Background DC To Forground DC
BitBlt(m_hDC, 0, 0, bmi.bmiHeader.biWidth, bmi.bmiHeader.biHeight, mem_m_hDC, 0, 0, SRCCOPY);
// Delete Background Buffer Frame
DeleteObject(memBMP);
// Delete Background DC
DeleteDC(mem_m_hDC);
// Double Buffering Ends Here
// Unlock Forground DC
ReleaseDC(m_hWND, m_hDC);
// Remove the objects
DeleteObject(m_hBrush);
DeleteObject(m_hPen);
}
}