Как получить доступ к структуре / переменным C из встроенного asm?

Рассмотрим следующий код:

    int bn_div(bn_t *bn1, bn_t *bn2, bn_t *bnr)
  {
    uint32 q, m;        /* Division Result */
    uint32 i;           /* Loop Counter */
    uint32 j;           /* Loop Counter */

    /* Check Input */
    if (bn1 == NULL) return(EFAULT);
    if (bn1->dat == NULL) return(EFAULT);
    if (bn2 == NULL) return(EFAULT);
    if (bn2->dat == NULL) return(EFAULT);
    if (bnr == NULL) return(EFAULT);
    if (bnr->dat == NULL) return(EFAULT);


    #if defined(__i386__) || defined(__amd64__)
    __asm__ (".intel_syntax noprefix");
    __asm__ ("pushl %eax");
    __asm__ ("pushl %edx");
    __asm__ ("pushf");
    __asm__ ("movl %eax, (bn1->dat[i])");
    __asm__ ("xorl %edx, %edx");
    __asm__ ("divl (bn2->dat[j])");
    __asm__ ("movl (q), %eax");
    __asm__ ("movl (m), %edx");
    __asm__ ("popf");
    __asm__ ("popl %edx");
    __asm__ ("popl %eax");
    #else
    q = bn->dat[i] / bn->dat[j];
    m = bn->dat[i] % bn->dat[j];
    #endif
    /* Return */
    return(0);
  }

Типы данных uint32 в основном представляют собой unsigned long int или 32-разрядное целое число без знака uint32_t. Тип bnint является либо беззнаковым коротким int (uint16_t), либо uint32_t в зависимости от того, доступны или нет 64-битные типы данных. Если доступно 64-битное значение, то bnint - это uint32, в противном случае - uint16. Это было сделано для того, чтобы захватить перенос / переполнение в других частях кода. Структура bn_t определяется следующим образом:

typedef struct bn_data_t bn_t;
struct bn_data_t
  {
    uint32 sz1;         /* Bit Size */
    uint32 sz8;         /* Byte Size */
    uint32 szw;         /* Word Count */
    bnint *dat;         /* Data Array */
    uint32 flags;       /* Operational Flags */
  };

Функция начинается в строке 300 в моем исходном коде. Поэтому, когда я пытаюсь скомпилировать / сделать это, я получаю следующие ошибки:

system:/home/user/c/m3/bn 1036 $$$ ->make
clang -I. -I/home/user/c/m3/bn/.. -I/home/user/c/m3/bn/../include  -std=c99 -pedantic -Wall -Wextra -Wshadow -Wpointer-arith -Wcast-align -Wstrict-prototypes  -Wmissing-prototypes -Wnested-externs -Wwrite-strings -Wfloat-equal  -Winline -Wunknown-pragmas -Wundef -Wendif-labels  -c /home/user/c/m3/bn/bn.c
/home/user/c/m3/bn/bn.c:302:12: warning: unused variable 'q' [-Wunused-variable]
    uint32 q, m;        /* Division Result */
           ^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:302:15: warning: unused variable 'm' [-Wunused-variable]
    uint32 q, m;        /* Division Result */
              ^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:303:12: warning: unused variable 'i' [-Wunused-variable]
    uint32 i;           /* Loop Counter */
           ^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:304:12: warning: unused variable 'j' [-Wunused-variable]
    uint32 j;           /* Loop Counter */
           ^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:320:14: error: unknown token in expression
    __asm__ ("movl %eax, (bn1->dat[i])");
             ^
<inline asm>:1:18: note: instantiated into assembly here
        movl %eax, (bn1->dat[i])
                        ^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:322:14: error: unknown token in expression
    __asm__ ("divl (bn2->dat[j])");
             ^
<inline asm>:1:12: note: instantiated into assembly here
        divl (bn2->dat[j])
                  ^
4 warnings and 2 errors generated.
*** [bn.o] Error code 1

Stop in /home/user/c/m3/bn.
system:/home/user/c/m3/bn 1037 $$$ ->

Что я знаю:

Я считаю себя достаточно хорошо разбирающимся в ассемблере x86 (как видно из кода, который я написал выше). Однако последний раз, когда я смешивал язык высокого уровня и ассемблер, использовал Borland Pascal около 15-20 лет назад при написании графических драйверов для игр (до Windows 95). Мое знакомство с синтаксисом Intel.

Что я не знаю:

Как я могу получить доступ к членам bn_t (особенно *dat) из asm? Поскольку * dat - указатель на uint32, я обращаюсь к элементам в виде массива (например, bn1->dat[i]).

Как получить доступ к локальным переменным, которые объявлены в стеке?

Я использую push / pop для восстановления забитых регистров до их предыдущих значений, чтобы не нарушать компилятор. Однако нужно ли также включать ключевое слово volatile в локальные переменные?

Или есть лучший способ, о котором я не знаю? Я не хочу помещать это в отдельный вызов функции из-за накладных расходов на вызов, так как эта функция критична к производительности.

Дополнительно:

Прямо сейчас я только начинаю писать эту функцию, поэтому она не завершена. Отсутствуют петли и другие подобные коды поддержки / склеивания. Но основная суть заключается в доступе к локальным переменным / элементам структуры.

РЕДАКТИРОВАТЬ 1:

Синтаксис, который я использую, кажется, единственный, который поддерживает Clang. Я попробовал следующий код и Clang дал мне всевозможные ошибки:

__asm__ ("pushl %%eax",
    "pushl %%edx",
    "pushf",
    "movl (bn1->dat[i]), %%eax",
    "xorl %%edx, %%edx",
    "divl ($0x0c + bn2 + j)",
    "movl %%eax, (q)",
    "movl %%edx, (m)",
    "popf",
    "popl %%edx",
    "popl %%eax"
    );

Он хочет, чтобы я поместил закрывающую скобку в первой строке, заменив запятую. Я переключился на использование %% вместо%, потому что где-то читал, что для встроенной сборки требуется %% для обозначения регистров процессора, и clang говорил мне, что я использовал недопустимую escape-последовательность.

1 ответ

Решение

Если вам нужно только 32b / 32b => 32-битное деление, пусть компилятор использует оба выхода div, что gcc, clang и icc все отлично работает, как вы можете видеть в проводнике компилятора Godbolt:

uint32_t q = bn1->dat[i] / bn2->dat[j];
uint32_t m = bn1->dat[i] % bn2->dat[j];

Компиляторы неплохо разбираются в CSE div, Просто убедитесь, что вы не сохраните результат деления где-то, что gcc не может доказать, что это не повлияет на ввод остатка.

например *m = dat[i] / dat[j] может перекрываться (псевдоним) dat[i] или же dat[j], поэтому gcc должен был бы перезагрузить операнды и повторить div для % операция. Смотрите ссылку на Godbolt для плохих / хороших примеров.


Использование встроенного asm для 32-битного / 32-битного = 32-битного div ничего вам не даст, а на самом деле делает код хуже с помощью clang (см. Ссылку на Godbolt).

Если вам нужно 64bit / 32bit = 32bit, вам, вероятно, понадобится asm, если для него нет встроенного компилятора. (У GNU C его нет, AFAICT). Очевидный способ в C (приведение операндов к uint64_t) генерирует вызов 64-битной /64-битной = 64-битной функции libgcc, которая имеет ветви и несколько div инструкции. GCC не очень хорошо доказывает, что результат уместится в 32 бита, поэтому один div инструкция не вызывает #DE,

Для многих других инструкций вы можете избежать написания встроенных ассемблеров в большинстве случаев с помощью встроенных функций для таких вещей, как popcount. С -mpopcnt это компилируется в popcnt инструкция (и учитывает ложную зависимость от выходного операнда, который есть у процессоров Intel.) Без этого она компилируется в вызов функции libgcc.

Всегда предпочитайте встроенные функции или чистый C, который компилируется в хороший asm, поэтому компилятор знает, что делает код. Когда встраивание делает некоторые аргументы известными во время компиляции, чистый C может быть оптимизирован или упрощен, но код, использующий встроенный asm, просто загрузит константы в регистры и выполнит div во время выполнения. Inline asm также побеждает CSE между аналогичными вычислениями на одних и тех же данных и, конечно, не может автоматически векторизовать.


Правильное использование синтаксиса GNU C

https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Extended-Asm.html объясняет, как указать ассемблеру, какие переменные вы хотите в регистрах, и каковы выходные данные.

Вы можете использовать Intel/MASM-подобный синтаксис и мнемонику, а также имена регистров, отличные от%, если хотите, предпочтительно путем компиляции с -masm=intel, Синтаксическая ошибка AT&T (fsub а также fsubr мнемоника перевернута) может все еще присутствовать в режиме синтаксиса intel; Я забыл.

Большинство программных проектов, использующих встроенный ассемблер GNU C, используют только синтаксис AT&T.

См. Также нижнюю часть этого ответа для получения дополнительной информации о встроенном ассемблере GNU C и вики-тега x86.


asm Оператор принимает одну строковую аргументацию и 3 набора ограничений. Самый простой способ сделать его многострочным, сделать каждую строку asm отдельной строкой, заканчивающейся на \n и пусть компилятор неявно объединяет их.

Кроме того, вы сообщаете компилятору, в какие регистры вы хотите что-то добавить. Затем, если переменные уже есть в регистрах, компилятору не нужно их разливать, и вам нужно загрузить и сохранить их. Делая это, вы действительно застрелились бы в ногу. Надеемся, что учебник Бретт Хейл, связанный в комментариях, охватывает все это.


Правильный пример div с встроенным ассемблером GNU C

Вы можете увидеть вывод asm компилятора для этого на godbolt.

uint32_t q, m;  // this is unsigned int on every compiler that supports x86 inline asm with this syntax, but not when writing portable code.

asm ("divl %[bn2dat_j]\n"
      : "=a" (q), "=d" (m) // results are in eax, edx registers
      : "d" (0),           // zero edx for us, please
        "a" (bn1->dat[i]), // "a" means EAX / RAX
        [bn2dat_j] "mr" (bn2->dat[j]) // register or memory, compiler chooses which is more efficient
      : // no register clobbers, and we don't read/write "memory" other than operands
    );

"divl %4" тоже бы сработало, но именованные входы / выходы не меняют имя, когда вы добавляете больше ограничений ввода / вывода.

Другие вопросы по тегам