Почему ARKit MDLTransform случайно возвращает 0 из преобразования камеры?
Я очень новичок в ARKit (если быть точным, 2 дня назад), и я пытаюсь разместить узел на моем ARSCNView при нажатии, и я могу успешно делать это 50% времени. В остальное время на экране ничего не появляется. Я сузил его до следующей строки кода:
func getCameraTransform(for camera: ARCamera) -> MDLTransform {
return MDLTransform(matrix: camera.transform)
}
Когда на экране ничего не появляется, вышеуказанная функция возвращает transform.translation из float3(0.0, 0.0, 0.0)
Я проверил, и camera.transform предоставляет значение, которое выглядит как simd_float4x4 ([[0.98134, 0.0198354, -0.191256, 0.0)], [-0.0129627, 0.999227, 0.0371193, 0.0)], [0.191844, -0.0339474, 0.980838, 0.0)], [-0.482363, -0.00405288, -0.768801, 1.0)]]) transform.translation равен 0.
Почему это иногда возвращает 0, но отлично работает, когда я нажимаю?
Вот полный код:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard touches.first!.tapCount == 1 else { return }
let camera = sceneView.session.currentFrame!.camera
let transform = getCameraTransform(for: camera)
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
let cube = SCNNode(geometry: boxGeometry)
// SOMETIMES TRANSFORM.TRANSLATION IS JUST 0s
let position = SCNVector3(
transform.translation.x,
transform.translation.y,
transform.translation.z
)
cube.position = position
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(cube)
}
func getCameraTransform(for camera: ARCamera) -> MDLTransform {
return MDLTransform(matrix: camera.transform) // this is returning the 0 translation every other time
}
1 ответ
Я думаю, что может быть лучше взглянуть на этот вопрос по-другому. Я не видел этот пример раньше, и, пройдя тест, похоже, он вам не нужен.
В связи с этим я приведу несколько примеров, которые помогут вам начать работу.
(1) Поместить объект в определенное положение на основе текущего кадра камеры:
/// Adds An SCNNode 3m Away From The Current Frame Of The Camera
func addNodeInFrontOfCamera(){
//1. Get The Current Frame Of The Camera
guard let currentTransform = augmentedRealitySession.currentFrame?.camera.transform else { return }
//2. Create An SCNNode
let nodeToAdd = SCNNode()
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
boxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
nodeToAdd.geometry = boxGeometry
// Create A Transform With A Translation 1m In Front Of The Camera
var translation = matrix_identity_float4x4
//Change The X Value
translation.columns.3.x = 0
//Change The Y Value
translation.columns.3.y = 0
//Change The Z Value
translation.columns.3.z = -1
nodeToAdd.simdTransform = matrix_multiply(currentTransform, translation)
augmentedRealityView?.scene.rootNode.addChildNode(nodeToAdd)
}
(2) Поместите SCNNode, основываясь на любых доступных FeaturePoints в сцене:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//1. Get The Current Touch Point
guard let currentTouchPoint = touches.first,
//2. Perform A Hit Test Against Any Feature Points
let result = augmentedRealityView.hitTest(currentTouchPoint.location(in: augmentedRealityView), types: .featurePoint).last else { return }
//3. Get The World Coordinates Of The Result
let transform = SCNMatrix4(result.worldTransform)
//4. Get The Positional Data From The Transform
let vectorFromTransform = SCNVector3(transform.m41, transform.m42, transform.m43)
//5. Create An SCNBox At The Point
let boxNode = SCNNode()
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
boxNode.geometry = boxGeometry
boxNode.position = vectorFromTransform
augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
Извините, если это не объясняет результаты, которые вы испытываете, но, тем не менее, я надеюсь, что это поможет...