Swift: создание нескольких копий UIImageView по пути touchesMoved

Я новичок в Swift и играю с этим кодом весь день. Я думаю, что знаю, где проблема, но я не совсем уверен, как ее решить. У меня есть контроллер представления, который содержит UIImageView, и я просто хочу сделать несколько копий одного и того же UIImageView в каждой точке касания, когда пользователь входит в функцию touchesMoved. Я создал массив для хранения элементов всех мест, к которым пользователь прикоснулся, и использовал array.append в функции touchesMoved для сбора точек. Затем я создал цикл, который будет читать эти CGPoints и назначать UIImageView точке. Проблема в том, что CGPoints не конвертируются в UIImageViews. Любые предложения о том, как я могу решить эту проблему?

import UIKit
import CoreGraphics

class ViewController: UIViewController {

    var wayPoints: [CGPoint] = []
    var location = CGPoint(x: 0, y: 0)

    @IBOutlet var Person : UIImageView!

    func movePoint (){
        for var i = 0; i < wayPoints.count; ++i {
            let p = wayPoints[i]

            if i == 0 {
                CGPointMake(p.x, p.y)
            }
            else {
                CGPointMake(p.x, p.y)
            }

            var Person = wayPoints[i]

        }
    }

    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
        var touch : UITouch! = touches.anyObject() as UITouch
        location = touch.locationInView(self.view)
        Person.center = location

    }

    override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
        var touch : UITouch! = touches.anyObject() as UITouch
        location = touch.locationInView(self.view)
        Person.center = location
        wayPoints.append(location)

    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        Person.center = CGPointMake(0, 0)


    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}

[редактировать]

Это немного другой подход с использованием CALayer. Я использовал его, потому что: 1. Я обнаружил, что копии UIImageView означали бы низкую производительность, и 2. для каждых пяти копий слоя, которые я делаю, я хочу иметь возможность анимировать contentScale слоя на 120%. Я понимаю, что сейчас анимация предназначена для cornerRadius, но это единственная анимация, которая мне нужна. Синтаксис в порядке, но я думаю, что моя семантика все еще немного не в порядке. Изображение следует за моим курсором, пока я перетаскиваю, и я думаю, что слои создаются, потому что в следе есть небольшая задержка. Я просто не могу заставить изображения заполнять слои, чтобы фактически сформировать путь, по которому тащился пользователь. Буду признателен за помощь, пока я пытаюсь этот новый подход.

import UIKit
import QuartzCore

class ViewController: UIViewController {

let imageLayer = CALayer()
let image = UIImage(named: "at")!
var wayPoints: [CGPoint] = []
var layers: [CALayer] = []
var images: [UIImage] = []
var location = CGPoint(x: 0, y: 0)


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

}

func setup() {
    imageLayer.contents = image.CGImage

    imageLayer.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50)
    imageLayer.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor

    // Round corners
    imageLayer.cornerRadius = 25

    // Set border
    imageLayer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
    imageLayer.borderWidth = 10

    imageLayer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
    imageLayer.shadowOpacity = 0.8
    imageLayer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2)
    imageLayer.shadowRadius = 3

    imageLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 100, width: 200, height: 200)
    imageLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect
    imageLayer.contentsScale = imageLayer.contentsScale
    self.view.layer.addSublayer(imageLayer)

    for var i = 0; i < wayPoints.count; ++i {

        let p = wayPoints[i]

        if i == 0 {
            CGPointMake(p.x, p.y)
        }
        else {
            CGPointMake(p.x, p.y)
        }

        var newLayer = CALayer()
        newLayer.position = wayPoints[i]
        var newImage = UIImage(named: "at")!
        newLayer.contents = newImage.CGImage

        layers.append(newLayer)
        images.append(newImage)


        }

}

// Animate button would trigger this function to fire
func animate(){
    for (index, value) in enumerate(layers){
            if index % 5 == 0 {
                let animation = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")

                animation.fromValue = value.cornerRadius

                animation.toValue = 0

                animation.repeatCount = 1000

                imageLayer.addAnimation(animation, forKey: "cornerRadius")
            }

            else {
                let animation = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")

                animation.fromValue = value.cornerRadius

                animation.toValue = 25

                animation.repeatCount = 1000

                imageLayer.addAnimation(animation, forKey: "cornerRadius")

        }


    }
}

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    var touch : UITouch! = touches.anyObject() as UITouch
    location = touch.locationInView(self.view)
    imageLayer.position = location
    setup()

}

override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    var touch : UITouch! = touches.anyObject() as UITouch
    //        var point: CGPoint = touches.anyObject() as UITouch
    location = touch.locationInView(self.view)
    wayPoints.append(location)
    setup()
    imageLayer.position = location

}

}

2 ответа

Удалить var Person = waypoints[i] и замените его на что-то вроде:

for (n, child) in enumerate(containerView.subviews) {
    (child as UIView).removeFromSuperview()
}
var newPerson = UIImageView(image: Person.image)
newPerson.position = waypoints[i]
containerView.addSubview(newPerson)

куда containerView это UIView, который вы настроили с целью хранения ваших изображений.

В качестве примечания: пожалуйста, не называйте свои переменные именами UpperCase, они должны быть зарезервированы для типов (протоколы классов, структуры и т. Д.)

Похоже, вы перемещаете существующее изображение, а не создаете новые.

Делайте то, что сказал @joshua, но убедитесь, что вы вызываете свой метод movePoint() внутри touchesMoved(). Теперь это никогда не вызывается.

В качестве примечания, в зависимости от используемого вами изображения и других контекстно-зависимых переменных, то, что вы пытаетесь сделать, может привести к "медленному / медленному" результату.

Другие вопросы по тегам