Как выставить свойство указателя QObject на QML

Я даю очень краткое (и частичное) описание моего класса, чтобы показать мою проблему. В основном я настроил два свойства.

class Fruit : public QObject
{
Q_OBJECT
  ....
public:
    Q_PROPERTY( int price READ getPrice NOTIFY priceChanged)

    Q_PROPERTY(Fruit * fruit READ fruit WRITE setFruit NOTIFY fruitChanged)
}

В моем QML, если я получу доступ к price собственность это работает хорошо и хорошо. Но если я получу доступ к fruit свойство, которое, очевидно, возвращает Fruit а затем попробуйте использовать его price собственность, которая не работает. Разве это не должно работать таким образом?

Text {
    id: myText
    anchors.centerIn: parent
    text: basket.price // shows correctly
    //text: basket.fruit.price // doesn't show
}

2-й возвращается Fruit который также является собственностью и имеет price собственность, но, кажется, не получить доступ к этой собственности? Должно ли это работать?

обновленный

Я включаю мой исходный код. Я создал новую демо с HardwareComponentЭто просто логичнее. Я пытался заставить его работать, основываясь на полученном ответе, но безуспешно.

HardwareComponent класс является базовым классом для Computer а также CPU,

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>

class HardwareComponent : public QObject
{
   Q_OBJECT
public:
   HardwareComponent() : m_price(0) {}
   virtual int price() = 0;
   virtual Q_INVOKABLE void add(HardwareComponent * item) { m_CPU = item; }
   HardwareComponent * getCPU() const { return m_CPU; }

   Q_SLOT virtual void setPrice(int arg)
   {
      if (m_price == arg) return;
      m_price = arg;
      emit priceChanged(arg);
   }
   Q_SIGNAL void priceChanged(int arg);

protected:
   Q_PROPERTY(HardwareComponent * cpu READ getCPU);
   Q_PROPERTY(int price READ price WRITE setPrice NOTIFY priceChanged)

   HardwareComponent * m_CPU;
   int m_price;
};

class Computer : public HardwareComponent
{
   Q_OBJECT
public:
   Computer() { m_price = 500; }

   int price() { return m_price; }
   void setprice(int arg) { m_price = arg; }
};

class CPU : public HardwareComponent
{
   Q_OBJECT
public:
   CPU() { m_price = 100; }

   int price() { return m_price; }
   void setprice(int arg) { m_price = arg; }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
   HardwareComponent * computer = new Computer;
   CPU * cpu = new CPU;
   computer->add( cpu );

   QGuiApplication app(argc, argv);
   QQmlApplicationEngine engine;

   engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
   engine.rootContext()->setContextProperty("computer", computer); 

   return app.exec();
}

#include "main.moc"

main.qml

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    width: 360
    height: 360

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: computer.price // works
        //text: computer.cpu.price // doesn't work, doesn't show any value
    }
}

Это полный исходный код для всех моих файлов проекта.

Когда я запускаю его, я получаю этот вывод:

Запуск C:\Users\User\Documents\ Мои проекты Qt \build-hardware-Desktop_Qt_5_4_0_MSVC2010_OpenGL_32bit-Debug\debug\hardware.exe... Отладка QML включена. Используйте это только в безопасной среде. qrc:/MainForm.ui.qml:20: ReferenceError: компьютер не определен

Несмотря на то, что он выдает предупреждение в строке 20 (computer.price), он все равно работает и показывает цену компьютера (=500). Если поменять computer.cpu.priceпоявляется то же предупреждение, но цена больше не отображается - похоже, не работает.

Проблема в том, что цена - это виртуальная собственность, она работает! но если я использую это свойство на другом аппаратном компоненте внутри компьютерного компонента, оно не будет работать! Код / ответ, опубликованный Mido, дает мне надежду, что может быть решение этой проблемы, это выглядит довольно близко! Я надеюсь, что смогу сделать эту работу.

2 ответа

Решение

Была только пара ошибок, связанных конкретно с QML:

  1. Свойства контекста должны быть установлены до того, как механизм загрузит файл qml.

  2. Вы не зарегистрировали HardwareComponent тип. См. Определение типов QML из C++ для получения дополнительной информации.

Помимо QML стороны кажется, что вы хотите, чтобы аппаратное обеспечение было составным с древовидной структурой. Так как QObject это уже составной, вы можете использовать это в своих интересах. Дерево аппаратных элементов может быть деревом объектов. QObject уведомляет родителей, когда дети добавляются или удаляются: таким образом, легко сохранять текущую цену, когда дети добавляются и удаляются.

Каждый компонент имеет unitPrice: это цена компонента в изоляции. price это сумма цены за единицу компонента и цены его дочерних элементов.

Вместо того, чтобы обходить все дерево, чтобы получить общую цену, вы можете кэшировать его и обновлять только при изменении цены за единицу или дочерних цен. Точно так же текущий процессор может быть кэширован, вы можете использовать один процессор в любой момент времени и т. Д. Пример является функциональным, но только минимальный набросок.

Я также показал, как изменить тип процессора в компьютере. Есть уведомления как об изменении цен, так и об изменениях процессора. Пользовательский интерфейс QML реагирует соответствующим образом, когда cpu свойство меняется, а также когда любой price изменения собственности.

скриншот примера

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QtQml>

class HardwareComponent : public QObject {
   Q_OBJECT
   Q_PROPERTY(QString category MEMBER m_category READ category CONSTANT)
   Q_PROPERTY(HardwareComponent * cpu READ cpu WRITE setCpu NOTIFY cpuChanged)
   Q_PROPERTY(int price READ price NOTIFY priceChanged)
   Q_PROPERTY(int unitPrice MEMBER m_unitPrice READ unitPrice WRITE setUnitPrice NOTIFY unitPriceChanged)
   QString m_category;
   int m_unitPrice;
   bool event(QEvent * ev) Q_DECL_OVERRIDE {
      if (ev->type() != QEvent::ChildAdded && ev->type() != QEvent::ChildRemoved)
         return QObject::event(ev);
      auto childEvent = static_cast<QChildEvent*>(ev);
      auto child = qobject_cast<HardwareComponent*>(childEvent->child());
      if (! child) return QObject::event(ev);
      if (childEvent->added())
         connect(child, &HardwareComponent::priceChanged,
                 this, &HardwareComponent::priceChanged, Qt::UniqueConnection);
      else
         disconnect(child, &HardwareComponent::priceChanged,
                    this, &HardwareComponent::priceChanged);
      emit priceChanged(price());
      if (child->category() == "CPU") emit cpuChanged(cpu());
      return QObject::event(ev);
   }
public:
   HardwareComponent(int price, QString category = QString(), QObject * parent = 0) :
      QObject(parent), m_category(category), m_unitPrice(price) {}
   HardwareComponent * cpu() const {
      for (auto child : findChildren<HardwareComponent*>())
         if (child->category() == "CPU") return child;
      return 0;
   }
   Q_INVOKABLE void setCpu(HardwareComponent * newCpu) {
      Q_ASSERT(!newCpu || newCpu->category() == "CPU");
      auto oldCpu = cpu();
      if (oldCpu == newCpu) return;
      if (oldCpu) oldCpu->setParent(0);
      if (newCpu) newCpu->setParent(this);
      emit cpuChanged(newCpu);
   }
   Q_SIGNAL void cpuChanged(HardwareComponent *);
   virtual int price() const {
      int total = unitPrice();
      for (auto child : findChildren<HardwareComponent*>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly))
         total += child->price();
      return total;
   }
   Q_SIGNAL void priceChanged(int);
   int unitPrice() const { return m_unitPrice; }
   void setUnitPrice(int unitPrice) {
      if (m_unitPrice == unitPrice) return;
      m_unitPrice = unitPrice;
      emit unitPriceChanged(m_unitPrice);
      emit priceChanged(this->price());
   }
   Q_SIGNAL void unitPriceChanged(int);
   QString category() const { return m_category; }
};

struct Computer : public HardwareComponent {
   Computer() : HardwareComponent(400) {}
};

class FluctuatingPriceComponent : public HardwareComponent {
   QTimer m_timer;
   int m_basePrice;
public:
   FluctuatingPriceComponent(int basePrice, const QString & category = QString(), QObject * parent = 0) :
      HardwareComponent(basePrice, category, parent),
      m_basePrice(basePrice) {
      m_timer.start(250);
      connect(&m_timer, &QTimer::timeout, [this]{
         setUnitPrice(m_basePrice + qrand()*20.0/RAND_MAX - 10);
      });
   }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
   QGuiApplication app(argc, argv);
   QQmlApplicationEngine engine;
   Computer computer;
   HardwareComponent memoryBay(40, "Memory Bay", &computer);
   HardwareComponent memoryStick(60, "Memory Stick", &memoryBay);
   FluctuatingPriceComponent cpu1(100, "CPU", &computer);
   HardwareComponent cpu2(200, "CPU");

   qmlRegisterUncreatableType<HardwareComponent>("bar.foo", 1, 0, "HardwareComponent", "");
   engine.rootContext()->setContextProperty("computer", &computer);
   engine.rootContext()->setContextProperty("cpu1", &cpu1);
   engine.rootContext()->setContextProperty("cpu2", &cpu2);
   engine.load(QUrl("qrc:/main.qml"));
   return app.exec();
}

#include "main.moc"

main.qml

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Window 2.0

Window {
    visible: true
    Column {
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
        Text {
            text: "Computer price: " + computer.price
        }
        Text {
            text: "CPU price: " + (computer.cpu ? computer.cpu.price : "N/A")
        }
        Button {
            text: "Use CPU 1";
            onClicked: { computer.setCpu(cpu1) }
        }
        Button {
            text: "Use CPU 2";
            onClicked: { computer.setCpu(cpu2) }
        }
        Button {
            text: "Use no CPU";
            onClicked: { computer.setCpu(undefined) }
        }
    }
}

Я создал Fruit класс, как в вашем примере, и он работает нормально. Я создал новый экземпляр Fruit и я могу получить price значение. Вот мой код:

fruit.h

#ifndef FRUIT_H
#define FRUIT_H

#include <QObject>
#include <QQuickView>

class Fruit : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY( int price READ getPrice WRITE setPrice  NOTIFY priceChanged)
    Q_PROPERTY(Fruit * fruit READ fruit WRITE setFruit NOTIFY fruitChanged)

public:
    Fruit();
    ~Fruit();
    Fruit *fruit();
    void setFruit(Fruit * value);
    int getPrice();
    void setPrice(int value);

signals:
    void fruitChanged();
    void priceChanged(int price);

private:
    int _price;
    Fruit *_fruit;
};

#endif // FRUIT_H

fruit.cpp

#include "fruit.h"

Fruit::Fruit() :
    _price(1),_fruit(this)
{
}

Fruit::~Fruit()
{
    if(_fruit)
    {
        delete _fruit;
        _fruit = NULL;
    }
}

Fruit *Fruit::fruit()
{
    //Uncomment this line to test the set
    //_fruit = new Fruit;
    return _fruit;
}

void Fruit::setFruit(Fruit *value)
{
    _fruit = value;
    emit fruitChanged();
}

int Fruit::getPrice()
{
    return _price;
}

void Fruit::setPrice(int value)
{
    _price = value;
    emit priceChanged(_price);
}

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQuickView>
#include <QQmlContext>
#include "fruit.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQuickView view;
    view.rootContext()->setContextProperty("basket", new Fruit);
    view.setSource(QStringLiteral("qml/main.qml"));
    view.show();
    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.2

Rectangle {
    width:800
    height: 480
    property var obj
    color: "yellow"

    Text{
        text: basket.fruit.price
        font.pixelSize: 20
    }

    Component.onCompleted: {
        basket.price = 20
        console.log(basket.fruit.price)
    }
}
Другие вопросы по тегам