Отправка и получение изображения через сокеты с C#
Я пытаюсь настроить две программы на C#. По сути, это простой клиентский сервер, на котором я хочу, чтобы сервер прослушивал изображение с клиента. Затем, получив изображение, отобразит его в PictureBox.
Я продолжаю сталкиваться со следующей ошибкой:
Первое случайное исключение типа "System.ArgumentException" произошло в System.Drawing.dll
Ошибка происходит на коде сервера, который прослушивает эту строку: Image bmp = Image.FromStream(ms); Есть идеи?
Код сервера, который слушает:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace NetView
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
startListening();
}
private void startListening()
{
////////////////////////////////////////////
Console.WriteLine("Server is starting...");
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);
newsock.Listen(10);
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
Socket client = newsock.Accept();
IPEndPoint newclient = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("Connected with {0} at port {1}",
newclient.Address, newclient.Port);
while (true)
{
data = ReceiveVarData(client);
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
try
{
Image bmp = Image.FromStream(ms);
pictureBox1.Image = bmp;
}
catch (ArgumentException e)
{
Console.WriteLine("something broke");
}
if (data.Length == 0)
newsock.Listen(10);
}
//Console.WriteLine("Disconnected from {0}", newclient.Address);
client.Close();
newsock.Close();
/////////////////////////////////////////////
}
private static byte[] ReceiveVarData(Socket s)
{
int total = 0;
int recv;
byte[] datasize = new byte[4];
recv = s.Receive(datasize, 0, 4, 0);
int size = BitConverter.ToInt32(datasize, 0);
int dataleft = size;
byte[] data = new byte[size];
while (total < size)
{
recv = s.Receive(data, total, dataleft, 0);
if (recv == 0)
{
break;
}
total += recv;
dataleft -= recv;
}
return data;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
Код клиента:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
int sent;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
server.Connect(ipep);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("Unable to connect to server.");
Console.WriteLine(e.ToString());
Console.ReadLine();
}
Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\eek256.jpg");
MemoryStream ms = new MemoryStream();
// Save to memory using the Jpeg format
bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
// read to end
byte[] bmpBytes = ms.GetBuffer();
bmp.Dispose();
ms.Close();
sent = SendVarData(server, bmpBytes);
Console.WriteLine("Disconnecting from server...");
server.Shutdown(SocketShutdown.Both);
server.Close();
Console.ReadLine();
}
private static int SendVarData(Socket s, byte[] data)
{
int total = 0;
int size = data.Length;
int dataleft = size;
int sent;
byte[] datasize = new byte[4];
datasize = BitConverter.GetBytes(size);
sent = s.Send(datasize);
while (total < size)
{
sent = s.Send(data, total, dataleft, SocketFlags.None);
total += sent;
dataleft -= sent;
}
return total;
}
}
}
6 ответов
ArgumentException
говорит вам, что формат изображения в потоке является недопустимым. Что, вероятно, вызвано тем, что клиентское приложение закрывает поток памяти перед отправкой данных.
Попробуйте заменить byte[] bmpBytes = ms.GetBuffer();
с
byte[] bmpBytes = ms.ToArray();
Или закройте поток после отправки данных.
Помните, что байтовый массив возвращается .GetBuffer()
возвращает базовый массив, а не его копию (.ToArray()
возвращает копию), которая действительна до тех пор, пока родительский поток.
Если у вас есть доступ к самому файлу JPG (как в примере), вы должны отправить байты файла и не использовать классы Image/Bitmap. Читая файл JPG и перекодируя его в JPG, вы снижаете качество изображения и получаете ненужные накладные расходы. Ты можешь использовать File.ReadAllBytes()
чтобы быстро получить полный byte[]
или читать / отправлять его по частям, если объем памяти ограничен.
Лучший способ отправить изображение - использовать BinaryFormatter.
Например, некоторые фрагменты из моего собственного кода для отправки изображения каждую секунду...
отправка:
TcpClient client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(address, port);
// Retrieve the network stream.
NetworkStream stream = client.GetStream();
MessageData data = new MessageData(imageToSend);
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
while(true)
{
formatter.Serialize(stream, data);
Thread.Sleep(1000);
data.GetNewImage();
}
}
прием:
TcpListener listener = new TcpListener(address, port);
listener.Start();
try
{
using (TcpClient client = listener.AcceptTcpClient())
{
stream = client.GetStream();
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
while (true)
{
MessageData data = (MessageData)formatter.Deserialize(stream);
if (ImageReceivedEvent != null) ImageReceivedEvent(data.Picture);
}
}
}
а класс MessageData просто содержит изображение и имеет атрибут [Serializable].
Используйте код Арула для правильной отправки данных - вы хотите.ToArray(), а не.GetBuffer(). Затем вы захотите запустить метод startListening сервера в фоновом потоке, иначе вы ничего не увидите (поскольку поток формы будет занят выполнением кода сервера. Попробуйте:
var t = new Thread(startListening);
t.IsBackground = true;
t.start();
В вашем методе Form_Load вместо прямого вызова startListening в вашем конструкторе.
Вот код, который работает для меня. Пользователь запускает сервер кнопкой, а клиент выбирает фотографию, открывая диалоговое окно файла компьютера. Наконец, отправьте изображение, но будьте осторожны с размером фотографии, потому что UDP не может передавать много больших данных.
Сервер:
delegate void showMessageInThread(string message);
UdpClient listener = null;
IPEndPoint endpoint = null;
Thread listenThread = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
startServer();
}
private void startServer()
{
endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234);
listener = new UdpClient(endpoint);
ShowMsg("Waiting for a client!");
listenThread = new Thread(new ThreadStart(Listening));
listenThread.Start();
}
private void Listening()
{
while (true)
{
//take the coming data
byte[] comingDataFromClient = listener.Receive(ref endpoint);
ImageConverter convertData = new ImageConverter();
Image image = (Image)convertData.ConvertFrom(comingDataFromClient);
pictureBox1.Image = image;
}
private void ShowMsg(string msg)
{
this.richTextBox1.Text += msg + "\r\n";
}
Клиент:
Socket server = null;
MemoryStream ms;
IPEndPoint endpoint = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234);
}
private void btn_browse_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.ShowDialog();
string path = openFileDialog1.FileName;
pictureBox1.Image = Image.FromFile(path);
textPath.Text = path;
}
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
ms = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(this.openFileDialog1.FileName);
bmp.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
byte[] byteArray = ms.ToArray();
server.Connect(endpoint);
server.SendTo(byteArray, endpoint);
}
}
catch (Exception ex)
{
}
data = ReceiveVarData(client);
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
Image bmp = Image.FromStream(ms);
pictureBox1.Image = bmp;
Ошибка может быть связана с поврежденным или неполным изображением bmp, полученным в MemoryStream, у меня все работало нормально после увеличения значений буферов отправки / получения сокета,
настроив отправителя «Socket.SendBufferSize» и получателя «Socket.ReceiveBufferSize» на большие значения, например = 1024 * 2048 *10 это поможет отправить все изображение сразу. или другое решение - проверить, совпадает ли размер полученных данных (data.length) с размером данных отправленного изображения, перед строкой кода формирования потока принятого изображения.