Как исправить передачу файлов, полученные файлы повреждены?
У меня есть приложение для передачи файлов [сервер-клиент] с использованием сокетов TCP.
когда я отправляю один файл, это успешно, но когда я отправляю папку, содержащую много файлов, полученные файлы были повреждены, обратите внимание, что как отправленные файлы с клиента, так и полученные файлы с сервера имеют одинаковый размер (одинаковое количество байтов)).
сервер:
private void ReceiveX(Socket client, string destPath, long size, int bufferSize)
{
using (Stream stream = File.Create(destPath))
{
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
long sum = 0;
int count = 0;
do
{
count = client.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
stream.Write(buffer, 0, count);
sum += count;
} while (sum < size);
}
}
клиент:
private void SendX(Socket socket, string filePath, long size, int bufferSize, DoWorkEventArgs e)
{
using (Stream stream = File.OpenRead(filePath))
{
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
long sum = 0;
int count = 0;
do
{
if (worker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
count = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
socket.Send(buffer, 0, count, SocketFlags.None);
sum += count;
worker.ReportProgress((int)((sum * 100) / size));
} while (sum < size);
}
}
размер буфера [4 * 1024] для клиента и сервера
Есть ли что-то не так с кодом выше?
клиент: здесь я зацикливаюсь на папке для отправки файлов:
private void SendDir(string path, int bufferSize, DoWorkEventArgs e)
{
using (Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
{
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
listener.Bind(endpoint);
listener.Listen(1);
client.ReceiveFolder((IPEndPoint)listener.LocalEndPoint, fileList, Path.Combine(currAddress,Path.GetFileName(path)),bufferSize);
Socket socket = listener.Accept();
int count = 0;
foreach (_File file in fileList)
{
if (worker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
Console.WriteLine(++count);
SendX(socket, file.Path, file.Size, bufferSize, e);
}
socket.Dispose();
}
сервер, перебирать файлы в list<_File>
полученный ранее от сервера, он содержит информацию о файлах (имя, путь, размер), которые клиент собирается отправить:
private void ReceiveFolderTh(IPEndPoint endpoint, List<_File> Files, string destDir, int bufferSize)
{
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
client.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), endpoint.Port);
foreach (_File file in Files)
{
Directory.CreateDirectory(destDir + Path.GetDirectoryName(file.Name));
ReceiveX(client, destDir + file.Name, file.Size, bufferSize);
}
client.Dispose();
}
так как я могу это исправить?
1 ответ
Вполне возможно, проблема в том, что ваш клиент получает слишком много данных о первом файле, потому что у вас нет четкого разделения между файлами. Ваш код получения:
do
{
count = client.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
stream.Write(buffer, 0, count);
sum += count;
} while (sum < size);
Вы всегда получаете до buffer.Length
(который вы говорите, 4,096) байтов. Таким образом, если первый файл имеет длину 100 байт, а следующий файл имеет длину 5000 байт, вполне возможно, что сервер отправляет пакет размером 4096 байт, который ваш код покорно получит и сохранит в первом файле.
Вам нужно изменить количество байтов, которое вы получите при вызове client.Receive
, Что-то вроде:
int bytesToReceive = Math.Min(buffer.Length, size - sum);
count = client.Receive(buffer, 0, bytesToReceive, SocketFlags.None);
Это предотвратит чтение из конца одного файла в начало следующего.