Определить по параметру, какой элемент изменить

Следующий код Scala дает ошибку компиляции, утверждая, что я не могу присвоить val:

Упрощенный пример:

class State {
  val a = 1
  val b = 2

  def compute( res: =>Int, add : Int ): Unit = {
    res = add + 123456
  }

  compute(a,b)
  compute(b,a)
}

Пример ближе к моему реальному использованию:

class Editor {
  var str:String = ""
  var cursor:Int = 0

  case class UndoState(str:String, cursor:Int)

  var undoState = Seq[UndoState]()
  var redoState = Seq[UndoState]()

  def undo(): Unit = if (undoState.nonEmpty) {
    redoState = UndoState(str,cursor) +: redoState
    str = undoState.head.str
    cursor = undoState.head.cursor
    undoState = undoState.tail
  }

  def redo(): Unit = if (redoState.nonEmpty) {
    undoState = UndoState(str,cursor) +: undoState
    str = redoState.head.str
    cursor = redoState.head.cursor
    redoState = redoState.tail
  }
}

Так как оба отмены / повторения очень похожи, я хотел бы извлечь общий код в функцию, которую я хотел передать как пары источник / цель как redoState/undoState и наоборот.

Есть ли какой-то способ, как сказать, где функция должна хранить что-то? (В C++ я бы передал указатель на член в этой ситуации).

3 ответа

Решение

Используйте возвращаемое значение:

def compute( add : Int ): Int = {
  add + 123456
}

val a = compute(b)
val b = compute(a)

передача по ссылке, как вы делали бы это в C++, не может быть выполнена в Scala и, как правило, это не то, что вы хотите делать. Однако вы можете передать контейнер, который содержит ссылку на изменяемое поле:

class Box(var value: Int)

def compute( box: Box, add : Box): Unit = {
  box.value = add.value + 123456
}

val a = new Box(1)
val b = new Box(2)
compute(a, b)
compute(b, a)

Или (небольшое изменение) сделать compute член Box:

class Box(var value: Int) {
  def compute(add: Box): Unit = {
    value = add.value + 123456
  }
}

val a = new Box(1)
val b = new Box(2)
a.compute(b)
b.compute(a)

Вы можете создавать и передавать функции для установки нового состояния (отменить или повторить):

...
var undoState = Seq[UndoState]()
var redoState = Seq[UndoState]()

def anywaydo(set: (Seq[UndoState]) => Unit) {
  set(...)
  ...
}

def undo {
  anywaydo((state) => undoState = state)
}

Вы можете сделать свои состояния (изменяемые) стеками вместо (неизменяемых) последовательностей и просто передать их в общую функцию для манипуляции:

  def undoredo(states: (Stack[UndoState], Stack[UndoState])): Unit = states match {
      case (Stack(), _) => ()
      case (from, to) => 
          to.push(UndoState(str,cursor))
          val state = from.pop
          str = state.str
          cursor = state.cursor              
  }

  def undo() = undoredo(undoState -> redoState)
  def redo() = undoredo(redoState -> undoState)

Или, если вам нравятся необычные "DSL-подобные" функции scala, вы можете сделать это в увлекательной игровой форме, например:

implicit class StateStack(from: Stack[UndoState]) {
    def ->(to: Stack[UndoState]): Unit = if(from.nonEmpty) {  
        to.push(UndoState(str,cursor)) 
        val state = from.pop
        str = state.str
        cursor = state.cursor            
    }
  }

Затем вы можете делать такие вещи, как undoState -> redoState для "отмены" или redoState -> undoState для "повторить" ...

Другие вопросы по тегам