Использование FJCore для кодирования Silverlight WriteableBitmap
Я пытаюсь выяснить, как использовать FJCore для кодирования WriteableBitmap в формате JPEG. Я понимаю, что WriteableBitmap предоставляет необработанные пиксели, но я не уверен, как преобразовать его в формат, который FJCore ожидает для своего метода JpegEncoder. JpegEncoder имеет две перегрузки, одна получает FluxJpeg.Core.Image, а другая принимает DecodedJpeg.
Я пытался создать FluxJpeg.Core.Image, но он ожидает байта [][,] для данных изображения. byte[n][x,y] где x - ширина, а y - высота, но я не знаю, каким должно быть n.
Я думал, что n должно быть 4, так как это будет соответствовать информации argb, закодированной в каждом пикселе, но когда я попытался, FJCore выбрасывает аргумент вне диапазона исключений. Вот что я попробовал. Растр - это мой байтовый массив [4][x,y].
raster[0][x, y] = (byte)((pixel >> 24) & 0xFF);
raster[1][x, y] = (byte)((pixel >> 16) & 0xFF);
raster[2][x, y] = (byte)((pixel >> 8) & 0xFF);
raster[3][x, y] = (byte)(pixel & 0xFF);
3 ответа
Догадаться! Я скачал FJCore с code.google.com и прошел класс изображений. Ожидаются только байты RGB. Вот функция, которую я написал. Мне нужна версия образа base64, так что это то, что возвращает моя функция.
private static string GetBase64Jpg(WriteableBitmap bitmap)
{
int width = bitmap.PixelWidth;
int height = bitmap.PixelHeight;
int bands = 3;
byte[][,] raster = new byte[bands][,];
for (int i = 0; i < bands; i++)
{
raster[i] = new byte[width, height];
}
for (int row = 0; row < height; row++)
{
for (int column = 0; column < width; column++)
{
int pixel = bitmap.Pixels[width * row + column];
raster[0][column, row] = (byte)(pixel >> 16);
raster[1][column, row] = (byte)(pixel >> 8);
raster[2][column, row] = (byte)pixel;
}
}
ColorModel model = new ColorModel { colorspace = ColorSpace.RGB };
FluxJpeg.Core.Image img = new FluxJpeg.Core.Image(model, raster);
MemoryStream stream = new MemoryStream();
JpegEncoder encoder = new JpegEncoder(img, 90, stream);
encoder.Encode();
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] binaryData = new Byte[stream.Length];
long bytesRead = stream.Read(binaryData, 0, (int)stream.Length);
string base64String =
System.Convert.ToBase64String(binaryData,
0,
binaryData.Length);
return base64String;
}
Этот код в порядке, и он должен работать. Я использую тот же код для отправки потока изображений на сервер через веб-сервис, а затем регенерирую изображение, используя эти байты... вы также можете сохранить эти байты в Db
[WebMethod]
public string SaveImage(string data, string fileName)
{
byte[] imageBytes = System.Convert.FromBase64String(data);
MemoryStream mem = new MemoryStream();
mem.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(mem);
img.Save("D:\\FinalTest.jpg");
return "Saved !";
}
Похоже, что [n] должен быть байтовым массивом изображения, я искал кодировку WriteableBitmap в JPEG и нашел ту же библиотеку, но не рассматривал ее подробно, но предположим, что так будет, добавит больше позже к этому ответу, чтобы видеть, работает ли это, поскольку у меня еще нет шанса попробовать это. Будет какой-то метод для получения байтов WritableBitmap в Silverlight, я думаю, так как это возможно сохранить в другие типы.