CocoaLumberjack Сборка неопределенных символов для симулятора
Я обновляю свой код для использования Swift 3 и CocoaLumberjack 3.0.0. При сборке для iPhone это компиляция и ссылки успешно. Когда я пытаюсь собрать симулятор, он компилируется, но не связывается. Я получаю несколько сообщений в форме:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"CocoaLumberjack.DDLogDebug (@autoclosure () -> Swift.String, level : __C.DDLogLevel, context : Swift.Int, file : Swift.StaticString, function : Swift.StaticString, line : Swift.UInt, tag : Any?, asynchronous : Swift.Bool, ddlog : __ObjC.DDLog) -> ()", referenced from:
ScanmonListener.SMLViewController.buttonTitle.didset : Swift.String in SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.viewDidLoad () -> () in SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.viewDidAppear (Swift.Bool) -> () in SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.viewDidDisappear (Swift.Bool) -> () in SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.viewWillAppear (Swift.Bool) -> () in SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.viewWillDisappear (Swift.Bool) -> () in SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.doPlay () -> Swift.Bool in SMLViewController.o
...
Я бегал pod deintegrate
и установлен снова без эффекта.
1 ответ
-> Решение: в каждую из целей "Pod_" необходимо добавить x86_64
(и, возможно, i386
) к Valid Architectures
Настройки сборки.