Android: производительность Chroma Key для видео
У меня есть видеопоток, и мне нравится применять к нему эффект хроматического ключа. Я попробовал эту библиотеку GPU, но она работает даже медленнее, чем мой собственный код:
public class ChromaKey {
int[] pix;
Bitmap bm;
int picw, pich;
int index, cur_pix, red2, green2, blue2;
public Bitmap replaceIntervalColor(Bitmap bitmap,int red, int green, int blue)
{
if (bitmap != null)
{
picw = bitmap.getWidth();
pich = bitmap.getHeight();
if (pix == null)
{
pix = new int[picw * pich];
}
bitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
double distance;
for (int y = 0; y < pich; y++) {
for (int x = 0; x < picw ; x++) {
index = y * picw + x;
cur_pix = pix[index];
red2 = (int)((cur_pix & 0x00FF0000) >>> 16); // Color.red(cur_pix);
green2 = (int)((cur_pix & 0x0000FF00) >>> 8); //Color.green(cur_pix);
blue2 = (int)(cur_pix & 0x000000FF); //Color.blue(cur_pix);
// faster Math.sqrt
// Source: http://stackru.com/a/13264441/956397
/* distance = Math.sqrt(
(red2 - red) * (red2 - red)
+ (green2 - green) * (green2 - green)
+ (blue2 - blue) * (blue2 - blue)
); */
distance = Double.longBitsToDouble(((Double.doubleToRawLongBits( (red2 - red) * (red2 - red)
+ (green2 - green) * (green2 - green)
+ (blue2 - blue) * (blue2 - blue) ) >> 32) + 1072632448 ) << 31);
if (distance < 190)
{
pix[index] = Color.TRANSPARENT;
}
}
}
if (bm == null)
{
bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, Bitmap.Config.ARGB_4444);
}
bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
return bm;
}
return null;
}
}
Как я могу улучшить производительность этого кода?
Я уже переместил создание всех объектов для повторного использования памяти, но это все еще очень медленно на высокопроизводительном планшете.
1 ответ
Решение
Предложите вам перенести эту операцию в собственную библиотеку (C/C++). Вы можете передать весь объект Bitmap в собственную функцию библиотеки и изменить содержимое Bitmap без копирования пикселей назад и вперед. Даже оптимизация на ассемблере может быть применена.
Или проще попробуйте оптимизировать свой код.