Мольберт не показывает растровое изображение
Это моя мольбертная функция js, она рисует красный круг и изображение, однако круг показывает, а изображение нет.
function Start() {
var stage = new createjs.Stage("DogeCanvas");
var dog = new createjs.Bitmap("doge.jpg");
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 50);
circle.x = 100;
circle.y = 100;
dog.x=100;
dog.y=100;
stage.addChild(circle, dog);
stage.update();
}
И это HTML-файл
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script>
<script src="Doge.js"></script>
</head>
<body bgcolor="#C7C7C7" onload="Start();">
<canvas id="DogeCanvas" width="480" height="320"></canvas>
</body>
</html>
Зачем? помогите, пожалуйста, кажется, что в любом другом коде это работает, но почему это не работает для меня?
1 ответ
Решение
Скорее всего, изображение еще не загружено.
- Вы можете добавить тикер на сцену, чтобы постоянно обновлять его (что делает большинство приложений, поскольку со временем происходят другие изменения)
Пример:
createjs.Ticker.on("tick", stage);
// OR
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
// OR
createjs.Ticker.on("tick", tick);
function tick(event) {
// Other stuff
stage.update(event);
}
- Слушай
onload
изображения и обновите сцену снова
Пример:
var bmp = new createjs.Bitmap("path/to/image.jpg");
bmp.image.onload = function() {
stage.update();
}
- Предварительно загрузите изображение чем-то вроде PreloadJS, прежде чем рисовать его на сцене. Это лучшее решение для более крупного приложения с большим количеством ресурсов.
Пример:
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on("complete", function(event) {
var image = queue.getResult("image");
var bmp = new createjs.Bitmap(image);
// Do stuff with bitmap
});
queue.loadFile({src:"path/to/img.jpg", id:"image"});