System.Array.IndexOf возвращает -1
Я поставил скриншот, который расскажет вам все.
private Transform[] hiddenObjects;
void Start()
{
leftImageRandom = new Randomizer(0, LeftImageSequence.transform.childCount - 1, true);
DoStart();
}
private void DoStart()
{
leftImageIndex = leftImageRandom.getRandom();
LeftImageSequence.setCurrentChildIndex(leftImageIndex);
RightImageSequence.setCurrentChildIndex(leftImageIndex);
//take hidden objects and put them in an array
hiddenObjects = RightImageSequence.CurrentChild.transform.GetChild(0).transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
for(int i=1;i<hiddenObjects.Length;i++)
hiddenObjects[i].gameObject.GetOrAddComponent<MouseEventSystem>().MouseEvent += ClickedHiddenObject;
Debug.Log(hiddenObjects.Length);
}
private void ClickedHiddenObject(GameObject target, MouseEventType type)
{
if (type == MouseEventType.CLICK && CanClick)
{
int targetIndex = System.Array.IndexOf(hiddenObjects, target.gameObject);
Debug.Log(targetIndex);
hiddenObjects[targetIndex].GetComponent<SpriteRenderer>().DOFade(1f, 0.3f).SetEase(Ease.Linear);
}
}
У меня есть targetIndex, который должен вернуть индекс объекта, на котором я щелкнул. Каждый объект содержит компонент PoligonCollider2D. Проблема в том, что он всегда возвращает -1 любому объекту. В чем проблема, что я делаю не так?
1 ответ
Решение
Из вашего кода:
private Transform[] hiddenObjects;
...
System.Array.IndexOf(hiddenObjects, target.gameObject)
hiddenObjects
это массив Transform
, но target.gameObject
это GameObject
(на самом деле target
уже является GameObject, так что это избыточно): типы не совпадают, так что GameObject
никогда не будет равным Transform
,
Вместо этого попробуйте:
System.Array.IndexOf(hiddenObjects, target.transform)