System.Array.IndexOf возвращает -1

Я поставил скриншот, который расскажет вам все.

    private Transform[] hiddenObjects;
void Start()
{
    leftImageRandom = new Randomizer(0, LeftImageSequence.transform.childCount - 1, true);
    DoStart();
}
private void DoStart()
{
    leftImageIndex = leftImageRandom.getRandom();
    LeftImageSequence.setCurrentChildIndex(leftImageIndex);
    RightImageSequence.setCurrentChildIndex(leftImageIndex);

    //take hidden objects and put them in an array
    hiddenObjects = RightImageSequence.CurrentChild.transform.GetChild(0).transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
    for(int i=1;i<hiddenObjects.Length;i++)
        hiddenObjects[i].gameObject.GetOrAddComponent<MouseEventSystem>().MouseEvent += ClickedHiddenObject;
    Debug.Log(hiddenObjects.Length);
}

private void ClickedHiddenObject(GameObject target, MouseEventType type)
{
    if (type == MouseEventType.CLICK && CanClick)
    {
        int targetIndex = System.Array.IndexOf(hiddenObjects, target.gameObject);
        Debug.Log(targetIndex);
        hiddenObjects[targetIndex].GetComponent<SpriteRenderer>().DOFade(1f, 0.3f).SetEase(Ease.Linear);
    }
}

У меня есть targetIndex, который должен вернуть индекс объекта, на котором я щелкнул. Каждый объект содержит компонент PoligonCollider2D. Проблема в том, что он всегда возвращает -1 любому объекту. В чем проблема, что я делаю не так?

1 ответ

Решение

Из вашего кода:

private Transform[] hiddenObjects;
...
System.Array.IndexOf(hiddenObjects, target.gameObject)

hiddenObjects это массив Transform, но target.gameObject это GameObject (на самом деле target уже является GameObject, так что это избыточно): типы не совпадают, так что GameObject никогда не будет равным Transform,

Вместо этого попробуйте:

System.Array.IndexOf(hiddenObjects, target.transform)
Другие вопросы по тегам