Воспроизводить аудио, используя другой файл swift
Ниже приведен код, представляющий файл для аудиоплеера. Я пытаюсь использовать его для воспроизведения звуков в моей программе. Я не хочу помещать функцию AVPlayer в каждый контроллер представления для воспроизведения повторяющихся звуков, поэтому я ищу способ разместить все в одном месте и при необходимости вызывать определенную функцию (музыка, щелчок, вступление)
import UIKit
import AVFoundation
class player: UIViewController
{
var music:Bool = true
var sound:Bool = true
var intro:Bool = true
var soundPlayer: AVAudioPlayer?
var clickPlayer: AVAudioPlayer?
var musicPlayer : AVAudioPlayer?
{
get
{
let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
return appDelegate.musicPlayer
}
set
{
let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
appDelegate.musicPlayer = newValue
}
}
func playSound(title: String, format: String)
{
if sound == true
{
guard let url = Bundle.main.url(forResource: title, withExtension: format)
else { return }
do
{
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
soundPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
soundPlayer?.play()
}
catch let error
{
print(error.localizedDescription)
}
}
}
func playClick()
{
if sound == true
{
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "click", withExtension: "mp3")
else { return }
do
{
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
let clickPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
clickPlayer.play()
}
catch let error
{
print(error.localizedDescription)
}
}
}
func playMusic()
{
if music == true
{
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "ambientMusic", withExtension: "mp3")
else { return }
do
{
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
musicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
musicPlayer?.play()
musicPlayer?.numberOfLoops = -1
}
catch let error
{
print(error.localizedDescription)
}
}
}
}
Другой файл:
@IBAction func play(_ sender: Any)
{
player().playClick()
performSegue(withIdentifier: "menuToIntro", sender: self)
}
Но это ничего не играет. Просто печатает журнал AQDefaultDevice (173): пропуск входного потока 0 0 0x0
2 ответа
Из обсуждения здесь это ошибка симулятора Xcode, и вы должны попытаться перейти в Edit Scheme > Run > Arguments и добавить переменную окружения OS_ACTIVITY_MODE, значение disable.
Хорошо, нашел проблему. В моем случае необходимо хранить игрока как свойство или другую переменную, которая не будет уничтожена. Вот почему логи - звук воспроизводился, но сразу прекращался. Я исправил это, объявив AVAudioPlayers в AppDelegate