Зачем мне нужен конструктор перемещения, если конструктор принимает значения
У меня есть следующий пример:
#include <cstdint>
class A
{
public:
A(const A&) = delete;
A& operator = (const A&) = delete;
A(A&&) = default; // why do I need the move constructor
A&& operator = (A&&) = delete;
explicit A(uint8_t Val)
{
_val = Val;
}
virtual ~A() = default;
private:
uint8_t _val = 0U;
};
class B
{
public:
B(const B&) = delete;
B& operator = (const B&) = delete;
B(B&&) = delete;
B&& operator = (B&&) = delete;
B() = default;
virtual ~B() = default;
private:
A _a = A(4U); // call the overloaded constructor of class A
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
Зачем мне нужен конструктор перемещения "A(A&&) = default;" в? Я не мог кодировать строку, где назван Move-конструктор.
Спасибо заранее.
1 ответ
Решение
A _a = A(4U)
в этом случае зависит от конструктора перемещения.
Этот тип инициализации называется копированием инициализации, и в соответствии со стандартом он может вызывать конструктор перемещения, см. 9.3 / 14.