Триангуляция и прямое линейное преобразование
Следуя Multiview Geometery Хартли / Циссермана, Алгоритм 12: Оптимальный метод триангуляции (p318), я получил соответствующие точки изображения xhat1 и xhat2 (шаг 10). На шаге 11 необходимо вычислить трехмерную точку Xhat. Одним из таких методов является прямое линейное преобразование (DLT), упомянутое в 12.2 (p312) и 4.1 (p88).
Гомогенный метод (DLT), p312-313, утверждает, что он находит решение в виде единичного сингулярного вектора, соответствующего наименьшему сингулярному значению A, таким образом,
A = [xhat1(1) * P1(3,:)' - P1(1,:)' ;
xhat1(2) * P1(3,:)' - P1(2,:)' ;
xhat2(1) * P2(3,:)' - P2(1,:)' ;
xhat2(2) * P2(3,:)' - P2(2,:)' ];
[Ua Ea Va] = svd(A);
Xhat = Va(:,end);
plot3(Xhat(1),Xhat(2),Xhat(3), 'r.');
Однако A - это матрица 16x1, в результате чего Va составляет 1x1.
Что я делаю не так (и исправляю) в получении 3D-точки?
Для чего стоит выборка данных:
xhat1 =
1.0e+009 *
4.9973
-0.2024
0.0027
xhat2 =
1.0e+011 *
2.0729
2.6624
0.0098
P1 =
699.6674 0 392.1170 0
0 701.6136 304.0275 0
0 0 1.0000 0
P2 =
1.0e+003 *
-0.7845 0.0508 -0.1592 1.8619
-0.1379 0.7338 0.1649 0.6825
-0.0006 0.0001 0.0008 0.0010
A = <- my computation
1.0e+011 *
-0.0000
0
0.0500
0
0
-0.0000
-0.0020
0
-1.3369
0.2563
1.5634
2.0729
-1.7170
0.3292
2.0079
2.6624
Обновить рабочий код для раздела XI в алгоритме
% xi
A = [xhat1(1) * P1(3,:) - P1(1,:) ;
xhat1(2) * P1(3,:) - P1(2,:) ;
xhat2(1) * P2(3,:) - P2(1,:) ;
xhat2(2) * P2(3,:) - P2(2,:) ];
A(1,:) = A(1,:)/norm(A(1,:));
A(2,:) = A(2,:)/norm(A(2,:));
A(3,:) = A(3,:)/norm(A(3,:));
A(4,:) = A(4,:)/norm(A(4,:));
[Ua Ea Va] = svd(A);
X = Va(:,end);
X = X / X(4); % 3D Point
1 ответ
Как упомянуто в книге (раздел 12.2), pi T - строки P. Поэтому вам не нужно транспонировать P1(k,:)
(т.е. правильная формулировка A = [xhat1(1) * P1(3,:) - P1(1,:) ; ...
).
Я надеюсь, что это была просто опечатка.
Кроме того, рекомендуется нормализовать каждый ряд A
со своей нормой L2, т.е. для всех i
A(i,:) = A(i,:)/norm(A(i,:));
И если вы хотите построить триангулированные трехмерные точки, вы должны нормализовать Xhat
перед построением (иначе это бессмысленно), т.е.
Xhat = Xhat/Xhat(4);
A(1,:) = A(1,:)/norm(A(1,:));
A(2,:) = A(2,:)/norm(A(2,:));
A(3,:) = A(3,:)/norm(A(3,:));
A(4,:) = A(4,:)/norm(A(4,:));
Можно упростить как A = normr(A)
.