Как получить данные из UIImagePickerControllerReferenceURL?

Я использую https://github.com/B-Sides/ELCImagePickerController в своем приложении, и я не хочу сохранять выбранный fullScreenImage в своем массиве, потому что, если я выбрал 40 изображений iPad, это не хорошо.

Я хочу получить данные от UIImagePickerControllerReferenceURL вместо UIImagePickerControllerOriginalImage с точки зрения метода - (void)elcImagePickerController:(ELCImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSArray *)info,

Я пытался:

NSDictionary *dict = [info objectAtIndex:count];            

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@",[dict objectForKey:@"UIImagePickerControllerReferenceURL"]]]];//UIImagePNGRepresentation([UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@",[dict objectForKey:@"UIImagePickerControllerReferenceURL"]]] );
        NSLog(@"length %d",[data length]);
        imageview.image = [UIImage imageWithData:data];

Тем не менее, каждый раз, когда я получаю 0 байтов. Я пытался со всеми ответами, доступными на форуме, но бесполезно.

Кто-нибудь может ответить на это, пожалуйста?

3 ответа

Решение

UIImagePickerControllerReferenceURL возвращается NSURL объект не строковый объект. Пожалуйста, измените свой код на -

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[dict objectForKey:@"UIImagePickerControllerReferenceURL"]];
NSLog(@"length %d",[data length]);
imageview.image = [UIImage imageWithData:data];

UIImagePickerControllerReferenceURL возвращается NSURL объект для Assets Library, так что вы можете получить изображение как -

ALAssetsLibrary *assetLibrary=[[ALAssetsLibrary alloc] init];
[assetLibrary assetForURL:[[self.imagedata objectAtIndex:i] valueForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
    ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
    Byte *buffer = (Byte*)malloc(rep.size);
    NSUInteger buffered = [rep getBytes:buffer fromOffset:0.0 length:rep.size error:nil];
    NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES];//this is NSData may be what you want
    [data writeToFile:photoFile atomically:YES];//you can save image later
} failureBlock:^(NSError *err) {
    NSLog(@"Error: %@",[err localizedDescription]);
}];

Примечание: ALAssetsLibrary устарела в iOS 9.

Этот вопрос хорошо в Google для UIImagePickerControllerReferenceURL поэтому я решил добавить правильный способ использования UIImagePickerControllerReferenceURL в iOS9 и более поздних версиях, поскольку ALAssetLibrary устарела в пользу Photos Framework.

Правильный способ доступа к фотографии с помощью UIImagePickerControllerReferenceURL предоставляется в информационном словаре из imagePickerController(_:didFinishPickingMediaWithInfo:) - с помощью набора фотографий PHAsset.

Основная реализация UIImagePickerControllerDelegate использование Photos Framework для получения UIImage будет выглядеть примерно так:

class YourViewController: UIViewController, UIImagePickerControllerDelegate
{
    public func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]?) {
        guard let info = info, let url = info[UIImagePickerControllerReferenceURL] as? NSURL else {
            // Using sourceType .Camea will end up in here as there is no UIImagePickerControllerReferenceURL
            picker.dismissViewControllerAnimated(true) {}
            return
        }

        let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithALAssetURLs([url], options: nil)
        if let photo = fetchResult.firstObject as? PHAsset {
            PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(photo, targetSize: PHImageManagerMaximumSize, contentMode: .AspectFill, options: nil) {
                image, info in
                // At this point you have a UIImage instance as image
            }
        }
    }
}

Код выше не будет обрабатывать обратные вызовы, когда sourceType .Camera поскольку информационный словарь не содержит UIImagePickerControllerReferenceURL,

В ELCImagePickers "Выбранные активы" вы можете сделать

-(void)selectedAssets:(NSArray*)_assets {

"... your code .?.?."

    NSMutableArray *returnArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    for(ALAsset *asset in _assets) {

        NSMutableDictionary *workingDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
        [workingDictionary setObject:[[asset valueForProperty:ALAssetPropertyURLs] valueForKey:[[[asset valueForProperty:ALAssetPropertyURLs] allKeys] objectAtIndex:0]] forKey:@"UIImagePickerControllerReferenceURL"];

".. any other properties you need ?"

        [returnArray addObject:workingDictionary];

    }
}

Затем в вашем другом классе, чтобы сохранить из массива

- (void) importImagesFromArray:(NSArray *)_images toFolder:(NSString *)folderPath
{
   if ([_images count] > 0) {

    //... YOUR CODE HERE FOR CHECKING YOUR ARRAY...Maybe a loop or something//
    //
    //
    //

    //ex:

ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    for (NSDictionary *dict in _images) {



        [library assetForURL:[dict objectForKey:@"UIImagePickerControllerReferenceURL"]
                 resultBlock:^(ALAsset *asset){

                     //You Can Use This

                     UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage]
                                                             scale:1.0
                                                       orientation:[[asset valueForProperty:@"ALAssetPropertyOrientation"] intValue]];

                     //[....save image blah blah blah...];

                     ///////////////////////////////////////////////////
                     ///////////////////////////////////////////////////

                     ////// OR YOU CAN USE THIS////////////////////

                     ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
                     Byte *buffer = (Byte*)malloc(rep.size);
                     NSUInteger buffered = [rep getBytes:buffer fromOffset:0.0 length:rep.size error:nil];
                     NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES];//this is NSData may be what you want
                     [data writeToFile:[folderPath stringByAppendingPathComponent:@"Some Filename You Need To Assign"] atomically:YES];


                 }

                failureBlock:^(NSError *error){
                    NSLog(@"Error saving image");

                }];

        // Dont forget to release library

    }
}
}
Другие вопросы по тегам