Цикл, который работает для uint64 и uint32, не работает для uint8 или uint16
Я придумал цикл с использованием побитовой операции, в результате чего число, в котором включен каждый второй бит (т. Е. В случае 8-бит, 01010101).
Теоретически, мой цикл должен работать очень хорошо, и он отлично работает с uint32
а также uint64
, но нет uint8
или же uint16
, Интересно, почему...
Вот код:
@autoreleasepool {
// a = 00000000
uint32 a = 0;
// b = 11111111
uint32 b = ~a;
// a = 11111111
a = ~a;
// if (a = 01010101) ~a = 10101010, a << 1 = 10101010
while (~a != (a << 1)) {
// 1st time: a << 1 = 11111110 = a
// 2nd time: a << 1 = 11111010 = a
a = a << 1;
// 1st time: ~a = 00000001 = a
// 2nd time: ~a = 00000101 = a
a = ~a;
// 1st time: a << 1 = 00000010 = a
// 2nd time: a << 1 = 00001010 = a
a = a << 1;
// 1st time: b ^ a = 11111101 = a
// 2nd time: b ^ a = 11110101 = a
a = b ^ a;
}
NSLog(@"%x", a);
NSLog(@"%u", b);
// Apply the same loop to a bigger scale
uint64 x = 0x0;
uint64 y = ~x;
x = ~x;
while (~x != (x << 1)) {
x = x << 1;
x = ~x;
x = x << 1;
x = y ^ x;
}
NSLog(@"%llx", x);
NSLog(@"%llu", x);
}
return 0;
1 ответ
"Меньше чем int" означает синий sizeof(a) < sizeof(int)
, Из-за правила целочисленного продвижения типы, меньшие, чем int, всегда переводятся в int перед выполнением операций. Следовательно, если а uint8
или же uint16
верхние биты ~a
всегда будет 1 и никогда не может быть равен a << 1
Например, если это uint16
, выполнив несколько итераций, мы имеем = 0x5555. После этого
(int)a = 0x00005555
~a = 0xFFFFAAAA
a << 1 = 0x0000AAAA
=> ~a != (a << 1)
и программа зациклится навсегда