AVAudioEngine продолжает работать, несмотря на то, что контроллер представления уволен
У меня есть мой код, настроенный с помощью узла узла игрока и узла ввода. Я также настроил это, чтобы иметь дело с перебоями или определенными изменениями в функциональности.
Однако с этими изменениями возникает большая проблема, и это то, что если контроллер представления не работает, он не только больше не освобождает память для моего приложения, но и узел игрока продолжает играть. Если я вернусь к представлению с узлом проигрывателя и нажму стоп, это не сработает. Я даже могу снова активировать плеер, и он будет играть вместе с игроком, которого невозможно остановить.
-(void)setupAudioOne
{
NSError *error;
BOOL success = NO;
[self initAVAudioSession];
_isSessionInterrupted = NO;
_isConfigChangePending = NO;
_player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
_inputOne = [[AVAudioInputNode alloc] init];
_setReverb = [[AVAudioUnitReverb alloc] init];
NSURL *hiphopOneURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Hip Hop 1" ofType:@"caf"]];
AVAudioFile *hiphopOneFile = [[AVAudioFile alloc] initForReading:hiphopOneURL error:&error];
_playerLoopBuffer = [[AVAudioPCMBuffer alloc] initWithPCMFormat:[hiphopOneFile processingFormat] frameCapacity:(AVAudioFrameCount)[hiphopOneFile length]];
success = [hiphopOneFile readIntoBuffer:_playerLoopBuffer error:&error];
NSAssert(success, @"couldn't read buffer bitch, %@", [error localizedDescription]);
_isRecording = NO;
[self createEngineAndAttachNodes];
[self makeEngineConnections];
_setReverb.wetDryMix = 75;
[_setReverb loadFactoryPreset:AVAudioUnitReverbPresetMediumHall];
//get notifications from the engine if there's a hardware config change
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:AVAudioEngineConfigurationChangeNotification object:nil
queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *note) {
// if we've received this change rewire everything
_isConfigChangePending = YES;
if (!_isSessionInterrupted) {
NSLog(@"Received a %@ notification!", AVAudioEngineConfigurationChangeNotification);
NSLog(@"Re-wiring connections and starting once again");
[self makeEngineConnections];
[self startEngine];
}
else {
NSLog(@"Session is interrupted, deffering changes");
}
//post notification
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(engineConfigurationHasChanged)]) {
[self.delegate engineConfigurationHasChanged];
}
}];
[self startEngine];
}
Проблемная область находится в нижней части кода, где я пытаюсь получать уведомления от движка, если есть изменение конфигурации оборудования. Если я удаляю этот код, то при удалении представления также будет использоваться вся память, используемая движком. Но это также означает, что если кто-то, скажем, подключает наушники, приложение вылетает. Поэтому мне нужен код, который вы видите, но мне нужно изменить его, чтобы в случае отклонения представления приложение высвобождало используемую память.
Любой совет?