Как сохранить переменные из игры в папке?

Я создал игру, и теперь я делаю графический интерфейс (с пользовательским интерфейсом) для этой игры. В этом графическом интерфейсе у меня есть поле ввода с именем "SubjectID", где игрок может написать свое имя там. Моя цель состояла бы в том, чтобы для каждого из игроков была бы папка с его переменными (производительность и очки). Как я могу это сделать?

Вот код, который у меня есть для моего поля ввода SubjectID:

public void Start() {


    //Inputfield for SubjectID
    inputFieldSIDCo = GameObject.Find ("Subject").GetComponent<InputField> (); 

    InputFieldSI =  new InputField.SubmitEvent();

    InputFieldSI.AddListener (SubmitSubjectID);

    inputFieldSIDCo.onEndEdit = InputFieldSI; 
}

//function which submits Inputfield SubjectID 
public void SubmitSubjectID(string arg1) {

    //save arg1 in a variable called SUBJECTID (with string characteristics) 
    SUBJECTID = arg1; 
    //Debug.Log (SUBJECTID); 


}

1 ответ

Почему вы не используете сериализацию.NET?

Как только вы узнаете, как это работает, это в основном автоматически.

http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html

Другие вопросы по тегам