Unity ImageTarget перемещается в положение ARCamera в режиме воспроизведения
Я не могу найти никакой документации по этому вопросу. В режиме редактирования ImageTarget - это правильное расстояние от ARCamera по оси Y. (СКРИНШОТ ЛЕВЫЙ)
В режиме воспроизведения позиция ImageTarget фиксируется в позиции ARCamera. (SCREENSHOT RIGHT) Показывает, что ImageTarget выделен прямо перед ARCamera.
Это означает, что модели на ImageTarget всегда находятся слишком близко к ARCamera.
Это нормальное поведение? поскольку это означает, что все должно быть уменьшено до крошечного размера, чтобы соответствовать ARCamera.