Альтернатива для android.graphics.Path?
Я рисую путь на холсте, основываясь на движении, когда пользователь перетаскивает экран, который я запускаю
path.lineTo(x,y)
и в методе OnDraw холст я рисую с помощью
canvas.drawPath(path, paint);
После 20 минут непрерывной игры приложение зависает, и нагрузка на процессор резко возрастает, и, наконец, приложение вылетает. В реальном развертывании моего приложения потребуется отслеживание в течение двух-трех часов.
Есть ли альтернатива Path? Или любое решение, чтобы мы могли уменьшить нагрузку на процессор?