Угол банка от вектора вверх и смотреть на вектор?
Я не могу понять формулу для вычисления угла крена (крена) из векторов вверх и наклона, хотя я чувствую, что этот угол должен быть измерен в плане, перпендикулярном вектору нахождения. Любая подсказка приветствуется. К вашему сведению, я использую WPF.
Я разместил здесь еще один вопрос, который является той же проблемой, но выражается только с использованием математики.
1 ответ
Решение
Это окончательный код для определения банка. Обратите внимание, что мне нужно было определить знак угла:
// project Y on plan perpendicular to look
Vector3D Yproj = new Vector3D(
-(lookDirection.Y * lookDirection.X),
1 - (lookDirection.Y * lookDirection.Y),
-(lookDirection.Y * lookDirection.Z));
Yproj.Normalize();
// get absolute angle between Y projected and Up
double absAngle = Vector3D.AngleBetween(upDirection, Yproj);
// magic formula
Vector3D cross = Vector3D.CrossProduct(upDirection, Yproj);
double dot = Vector3D.DotProduct(lookDirection, cross);
// set actual signed angle
BDeg = (dot >= 0) ? absAngle : -absAngle;