JavaScript canvas - clearImage() - canvas.getBoundingClientRect
Я не могу очистить изображение курсора (canvas.getBoundingClientRect) после перемещения курсора по элементу canvas! Я остался со следом добавленных изображений на холсте.
- Как я могу очистить след добавленных изображений и по-прежнему сохранять мой настроенный курсор (canvas.getBoundingClientRect) видимым каждый раз, когда холст очищается?
Смотрите мой код:
<script>
window.addEventListener("load", CanvasProperties, false);
//Global Variables
var canvas, context;
// Canvase Element - 2D Properties
function CanvasProperties(){
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
window.addEventListener("mousemove", CustomCursor, false);};
// Customized Cursor for Game's Canvas
function CustomCursor(e){
var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
var xPosition = e.clientX - 5 - canvasRect.left;
var yPosition = e.clientY - 5 - canvasRect.top;
var img = new Image();
img.src = "hero.png";
context.drawImage(img, xPosition, yPosition, 80, 80);};
</script>
3 ответа
Да, это было действительно трудно гуглить. Ответ мне больше всего нравится: /questions/6130020/kak-ochistit-holst-dlya-pererisovki/6130058#6130058
function CustomCursor(e){
var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
var img = new Image();
img.src = "https://crossorigin.me/https://www.gravatar.com/avatar/5a061a72feb5b6580dadd5dcbc92d3b5?s=64&d=identicon&r=PG";
var xPosition = e.clientX - 5 - canvasRect.left-img.naturalWidth/2;
var yPosition = e.clientY - 5 - canvasRect.top- img.naturalHeight/2;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(img, xPosition, yPosition, 80, 80);
};
Snippet:
//Global Variables - which is wrong
var canvas, context;
// Canvase Element - 2D Properties
function CanvasProperties(){
canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
context = canvas.getContext("2d");
window.addEventListener("mousemove", CustomCursor, false);
}
// Customized Cursor for Game's Canvas
function CustomCursor(e){
var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
var img = new Image();
img.src = "https://crossorigin.me/https://www.gravatar.com/avatar/5a061a72feb5b6580dadd5dcbc92d3b5?s=64&d=identicon&r=PG";
var xPosition = e.clientX - 5 - canvasRect.left-img.naturalWidth/2;
var yPosition = e.clientY - 5 - canvasRect.top- img.naturalHeight/2;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(img, xPosition, yPosition, 80, 80);
};
CanvasProperties();
<canvas width="300" height="300" id="canvas" />
Персонализированный курсор холста - работает!:)
<!DOCTYPE html>
<html>
<body id="body" style="background-color:gray;">
<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="background-color:white;
display:block; margin:1 auto;"> </canvas>
<script>
window.addEventListener("load", CanvasProperties, false);
//JavaScript Variables
var canvas, context;
// Canvase Element - 2D Properties
function CanvasProperties(){
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
window.addEventListener("mousemove", CustomCursor, false);
}
// Customized Cursor for Game's Canvas
function CustomCursor(e){
var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
var img = new Image(); img.src = "hero.png";
var xPosition = e.clientX - 5 - canvasRect.left;
var yPosition = e.clientY - 5 - canvasRect.top;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(img, xPosition, yPosition, 80, 80);
};
CanvasProperties();
</script>
</body>
</html>
Вы можете просто использовать css для этого очень легко, так как вышеизложенное в комментариях не изобретает колесо, javascript все еще намного медленнее, чем собственный клиент, на котором работает браузер. проверьте это https://davidwalsh.name/css-custom-cursor и вы можете использовать canvas:hover
чтобы сделать так, чтобы он использовал ваш собственный курсор, когда мышь находится над ним.