Печать данных журнала с помощью ADB/Unity и OculusGo/gearVR
У меня проблема при разработке VR-приложений. Я создаю игру, и единственный способ проверить это - собрать и загрузить ее на Oculus Go. Я мог бы жить с этим, до сих пор, где у меня есть проблемы с поведением контроллера. Я хочу зарегистрировать некоторые данные датчика, но из-за того, что приложение собрано и запущено на устройстве, Unity, конечно, не может прочитать какие-либо выходные данные из него.
Мой обходной путь заключается в отображении данных журнала в VR, что действительно раздражает. Я думал о чем-то вроде запуска ADB на компьютере во время работы приложения (Oculus Go имеет то же ядро, что и GearVR на базе Android), но я тоже не смог справиться, главным образом потому, что код написан на C# в Unity и я не знаю, правильно ли он переведен в команды журнала Android.
1 ответ
Это можно использовать для отладки oculus go:
adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager DEBUG *your log tag here*