Рендеринг SVG с внешними ссылками на Canvas

Я пытаюсь отрисовать SVG на холст, используя data: URI а также canvas.drawImage(), Это хорошо работает, за исключением того, что внешние изображения в SVG не включены в результирующий холст.

Пример HTML ( пример live jsFiddle):

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="container">
    <svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
      <image preserveAspectRatio="none" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Example.png" width="80" height="80"></image>
    </svg>
</div>

Javascript:

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    svg = document.getElementById('container').innerHTML,
    img = new Image();

img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;

Я попытался установить время ожидания перед вызовом drawImage, надеясь, что это будет проблемой синхронизации, но, похоже, это не помогло. Есть идеи?

1 ответ

Решение

Это не проблема холста. Он не будет работать / будет выглядеть одинаково, даже если вы вообще не используете холст и просто добавляете свой HTMLImageElement в DOM. увидеть:

    var svg = document.getElementById('container').innerHTML,
    img = new Image();

img.onload = function () {
    document.body.appendChild(img); // img does not contain Wikipedia image
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;

http://jsfiddle.net/ss5bjooj/2/

Другие вопросы по тегам